Todo va a cambiar Misión principal · Acto 4
- Región
- Cañada de Laslea
- Perdible
- Aún sin verificar
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Se me hace raro estar de vuelta en Laslea después de todo lo sucedido, pero aquí estoy. El invierno no tardará en llegar y tengo que hacer algunos preparativos. Luego, debo ocuparme de una cosa más...
- Tipo
- Misión principal · Acto 4
- Empieza
- Cañada de Laslea
- Coste de tiempo
- 4 unidades de tiempo
- Momento del día
- Día o noche
- Pasos
- 8 pasos, 3 en el mapa
Guía de Todo va a cambiar
3 de los 8 objetivos de Todo va a cambiar están marcados en el mapa de abajo, 0 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.
Cómo empezar Todo va a cambiar
- EmpiezaEmpieza en Cañada de Laslea.
- Coste de tiempo4 unidades de tiempo
- Momento del díaDía o noche
- Se puede fallarAún sin verificar
Qué necesitas para Todo va a cambiar
Todo va a cambiar te pide entregar un objeto. Enlaza a su propia página, con el mejor lugar conocido para encontrarlo al lado.
- TurbaUbicación aún sin verificar
Todo va a cambiar paso a paso

6 marcadores señalan una zona que hay que explorar, no un punto exacto.
- Haz recados en Laslea3 unidades de tiempoDía y noche
Necesito pasarme por la herboristería. Pero, antes de hacerlo, todavía tengo varios asuntos pendientes en el pueblo.
- Habla con RainerDía y noche
Crina me ha dicho que Rainer, el mercader, podría tener una manta de sobra para mí. Debería hablar con él en el pueblo.
- Ayuda a Rainer con su carroDía y noche
Al carro de Rainer le pasa algo. He aceptado echarle un vistazo.
- Habla con GavrilDía y noche
Luego tengo que llevar turba a la herboristería. A Gavril todavía debería quedarle algo.
- Ayuda a Pieter con las reparacionesDía y noche
Mi padre está haciendo todo lo posible para reparar nuestra casa antes de que llegue el invierno. Debería echarle una mano.
- Examina las trampas para ver si hay presasDía y noche
He colocado unas cuantas trampas en el bosque. Con suerte, habrá caído algo en una de ellas.
Zona de búsqueda en el mapa - Ve a la cabaña de AncaDía y noche
Ahora que ya he terminado de hacer recados, puedo ir a la cabaña de Anca a recoger mi encargo.
Zona de búsqueda en el mapa - Dirígete a la cueva1 unidad de tiempoDía y noche
Tengo la poción. Ahora, debo viajar fuera de Laslea, a cierta cueva remota...
Zona de búsqueda en el mapa
Ver el final: spoilers
Todas las formas en que puede terminar Todo va a cambiar, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.
- Final 1
Neberu, el intercesor, me contó muchas cosas..., pero sigo en la ignorancia. Hay tantas cosas en este mundo que desconozco... Pero hay algo de lo que estoy seguro: quiero salvar a Lunka de convertirse en una bestia sin razón. Se supone que los augures tienen una solución. Si para encontrarme con ellos tengo que abandonar el valle de Sangora, posiblemente para siempre, que así sea...
Todo va a cambiar es una Misión principal de The Blood of Dawnwalker con 2 versión(es) jugable(s). Todo va a cambiar pertenece al Acto 4 de la historia principal. Todo va a cambiar transcurre en torno a Cañada de Laslea. Todo va a cambiar tiene 8 objetivos, 0 de ellos opcionales. 3 de los objetivos de Todo va a cambiar están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Todo va a cambiar tiene 1 finales posibles.
Ver también
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas sobre Todo va a cambiar
¿Cómo se completa Todo va a cambiar?
Todo va a cambiar consta de 8 objetivos. Empieza con «Haz recados en Laslea» y termina con «Dirígete a la cueva». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.
¿Cuánto dura Todo va a cambiar?
Todo va a cambiar consume 4 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 8 objetivos.
¿Hago Todo va a cambiar de día o de noche?
Todo va a cambiar puede empezarse de día o de noche y cuesta 4 unidades de tiempo de tiempo de historia en ambos casos. Los pasos limitados a una mitad del día llevan una insignia en la guía de arriba.
¿Cómo empiezo Todo va a cambiar?
Todo va a cambiar empieza en los alrededores de Cañada de Laslea: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.
¿Cuáles son los objetivos de Todo va a cambiar?
Todo va a cambiar tiene 8 objetivos: Haz recados en Laslea, Habla con Rainer, Ayuda a Rainer con su carro, Habla con Gavril, Ayuda a Pieter con las reparaciones, Examina las trampas para ver si hay presas, Ve a la cabaña de Anca, Dirígete a la cueva. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.
¿Dónde transcurren los objetivos de Todo va a cambiar?
3 de los 8 objetivos de Todo va a cambiar tienen una ubicación marcada, en Cañada de Laslea y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.
¿Qué necesito para Todo va a cambiar?
Todo va a cambiar te pide entregar Turba. La página de cada objeto muestra dónde encontrarlo.
¿Se puede perder Todo va a cambiar?
Perdible: Aún sin verificar. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.