Un problema con la plata Actividad

ActividadDíaNochePerdible
Lugar
Altenmarkt
Región
Ciudad de Svartrau
Perdible
Sí

La gente dice que cuando se oyen gritos, nunca es buena idea buscar su origen. Pero después de oír un alboroto en un callejón de Svartrau, me picó la curiosidad.

Tipo
Actividad
Empieza
Altenmarkt
Coste de tiempo
2 unidades de tiempo
Momento del día
Día o noche
Recompensa
100 PX
Pasos
3 pasos, 2 en el mapa

Guía de Un problema con la plata

2 de los 3 objetivos de Un problema con la plata están marcados en el mapa de abajo, 0 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.

Cómo empezar Un problema con la plata

  • EmpiezaEmpieza en Altenmarkt.
  • Coste de tiempo2 unidades de tiempo
  • Momento del díaDía o noche
  • Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.

Un problema con la plata paso a paso

Mapa del mundo de The Blood of Dawnwalker con los objetivos de Un problema con la plata marcados
2 ubicaciones marcadas para Un problema con la plata, con zoom en la zona de la misiónArrastra para mover el mapa; usa la rueda, el gesto de pinza o los botones para hacer zoom.
  1. Investiga el alboroto2 unidades de tiempoDía y noche

    He oído a alguien gritar en un callejón por aquí cerca. ¿Debería investigar?

    Marcado en el mapa
  2. Habla con la mujerDía y noche

    El soldado ya no dará más guerra. Debería hablar con la mujer, a ver cómo se siente.

    Marcado en el mapa: marcador 1
  3. Derrota al soldadoDía y noche

    El guardia de la ciudad ha decidido detenernos a mí y a la mujer. No pienso consentírselo.

Recompensas de Un problema con la plata

Al completarla

  • 100 PX
  • 1 punto(s) de habilidad
Ver los 3 finales: spoilers

Todas las formas en que puede terminar Un problema con la plata, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.

  1. Final 1

    Resultó que el alboroto en el callejón era cosa de un soldado que había acusado a una mujer de tener un trozo de plata, uno de los mayores crímenes, según las leyes de los vrakhir.

    Recompensas: 100 PX, 1 punto(s) de habilidad

  2. Final 2Fracaso

    Al final, no llegué a investigar el alboroto en el callejón.

  3. Final 3Fracaso

    No he mirado en el callejón, y quien fuera que hacía tanto ruido seguro que ya hace tiempo que se ha ido.

Un problema con la plata es una Actividad de The Blood of Dawnwalker con 2 versión(es) jugable(s). Un problema con la plata transcurre en torno a Altenmarkt. Un problema con la plata tiene 3 objetivos, 0 de ellos opcionales. 2 de los objetivos de Un problema con la plata están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Un problema con la plata tiene 3 finales posibles.

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Preguntas sobre Un problema con la plata

¿Cómo se completa Un problema con la plata?

Un problema con la plata consta de 3 objetivos. Empieza con «Investiga el alboroto» y termina con «Derrota al soldado». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.

¿Cuánto dura Un problema con la plata?

Un problema con la plata consume 2 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 3 objetivos.

¿Hago Un problema con la plata de día o de noche?

Un problema con la plata puede empezarse de día o de noche y cuesta 2 unidades de tiempo de tiempo de historia en ambos casos. Los pasos limitados a una mitad del día llevan una insignia en la guía de arriba.

¿Cómo empiezo Un problema con la plata?

Un problema con la plata empieza en los alrededores de Altenmarkt: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.

¿Cuáles son los objetivos de Un problema con la plata?

Un problema con la plata tiene 3 objetivos: Investiga el alboroto, Habla con la mujer, Derrota al soldado. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.

¿Dónde transcurren los objetivos de Un problema con la plata?

2 de los 3 objetivos de Un problema con la plata tienen una ubicación marcada, en Ciudad de Svartrau y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.

¿Cuáles son las recompensas de Un problema con la plata?

Completar Un problema con la plata recompensa con 100 PX, 1 punto(s) de habilidad.

¿Cuántos finales tiene Un problema con la plata?

Un problema con la plata tiene 3 finales en los archivos del juego, 2 de ellos de fracaso.

¿Se puede perder Un problema con la plata?

Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.