Había una vez una niña que andaba persiguiendo mariposas por los campos cuando, de repente, solo quedaron de ella sus huellas, que se iban desvaneciendo hasta perderse.
La gente registró en cada oquedad y en cada casa, incluso en el pozo que había en medio del pueblo, pero no aparecía por ninguna parte.
Años más tarde, regresó. Llevaba el pelo enredado formando gruesos nudos, como si fuera lana, y no dejaba de mover los ojos, como si siguiese los movimientos de algo invisible para todos los demás. De no ser por la marca de nacimiento que llevaba en la mejilla, nadie la habría reconocido. Pero se trataba de ella.
Dondequiera que pisase, las plantas se marchitaban y transformaban, y crecían adoptando formas grotescas. Los jardines se pudrían de la noche a la mañana, a los árboles les salían nudos como tumores, y el suelo se retorcía, cubierto de cosas reptantes que se dispersaban bajo la luz del sol.
Al hablar, su voz llevaba consigo un coro de susurros justo detrás. Hablaba de formas que se pegaban apretándose contra el mundo desde el otro lado: de grandes tentáculos que se enroscaban sobre él buscando algo, un receptáculo. Uno que fuese más antiguo que los reinos, más antiguo que el propio tiempo.
Aterrorizados, los lugareños la declararon maldita, y dijeron que era la voz de los demonios. La quemaron con fuego sagrado, con la esperanza de destruir así también la corrupción. Pero ni las llamas ni el tiempo fueron capaces de acabar con el oscuro colmillo que se ocultaba entre las cenizas.
La que deambula se encuentra en Neustadt, en Vale Sangora, y está marcado en el mapa de abajo. La posición sale directamente de los archivos del juego, así que el marcador está donde el propio juego lo coloca.
La que deambula se lee desde el objeto de inventario La que deambula, así que los marcadores siguen a ese objeto: allí donde aparezca, el texto va con él. 2 mercaderes lo tienen — Mevasser y Wizard Beloved Vendor — así que cómpralo al primero que alcances. Ábrelo en el mapa interactivo completo para ver qué hay cerca: santuarios de viaje rápido, mercaderes, inicios de misión y campamentos.
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La que deambula es un Libro de The Blood of Dawnwalker, archivado en Hallazgos, con 1 página(s) y unas 260 palabras. Se lee desde el objeto La que deambula. Empieza así: «Había una vez una niña que andaba persiguiendo mariposas por los campos cuando, de repente, solo quedaron de ella sus huellas, que se iban desvaneciendo hasta perderse.» Otros textos legibles de Hallazgos son Receta de sopa de sangre, Eetes y Jasón, Una justa advertencia, Memorias de un rebelde flamenco, Memorias de un amante del buen comer.
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La que deambula es un Libro de The Blood of Dawnwalker, archivado por el juego en Hallazgos. Su texto completo está en esta página.
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La que deambula ocupa 1 página(s) y unas 260 palabras.