
Impulso Swordmastery · Pasiva
- Rangos
- 2
- Puntos
- 2
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Aumenta el daño con arma con cada ataque. La mejora se reinicia después de recibir daño.
Rangos y costes de Impulso
| Rango | Puntos | Requiere | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 / 2 | 1 | — | 4 % más de daño con arma por ataque. Hasta un 120 % más de daño con arma. |
| 2 / 2 | 1 | Nivel de jugador 5 · 2 puntos gastados en el árbol | Coste de resistencia un 8 % menor por cada ataque con arma. Coste de resistencia hasta un 50 % menor. |
Día y noche Impulso se usa de Día y noche.
Cómo desbloquear Impulso
- Manual necesario
- Manual de Impulso
- Habilidades previas
- Precisión
Impulso es una habilidad Pasiva del árbol de Swordmastery en The Blood of Dawnwalker, usable de Día y noche. Tiene 2 rangos y cuesta 2 puntos de habilidad en total. Impulso no se puede aprender hasta encontrar el manual Manual de Impulso. Impulso requiere antes Precisión.
Ver también
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas sobre Impulso
¿Cómo desbloqueo Impulso?
Encuentra el manual Manual de Impulso y gasta puntos en Impulso. La página del manual indica todas las fuentes conocidas.
¿Cuándo puedo usar Impulso?
Impulso se usa de Día y noche.
¿Cuánto cuesta Impulso?
Los 2 rangos de Impulso cuestan 2 puntos de habilidad en total.
¿Qué hace Impulso?
En rango 1, Impulso: 4 % más de daño con arma por ataque. Hasta un 120 % más de daño con arma. Tiene 2 rango(s); cada rango aparece en esta página con su efecto.