Azir, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
47.4%
Tasa de selección
1.1%
Tasa de baneo
0.4%

Azir Orden de habilidades y enfriamientos

Azir Tier FMagoTirador
Parche
26.19
Partidas
960
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Las habilidades de Azir incluyen Arenas conquistadoras, ¡Alzaos!, Arenas movedizas, Falange imperial, Legado de Shurima. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Azir en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
W > Q > E
Niveles 1-3
W > Q > E
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
14/12/10/8/6 s
Enfriamiento de la R
120/105/90 s

Legado de Shurima

Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.

Orden de habilidades de Azir (Parche 26.19)

1837 partidas
WQE

Azir Central maxea W (¡Alzaos!) → Q (Arenas conquistadoras) → E (Arenas movedizas): el 95% de los jugadores usa este orden y gana el 48% de 1763 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
W > Q > E Más jugado94,6%48.0%1763
Q > W > E4%40.5%74
WQE

Azir Superior maxea W (¡Alzaos!) → Q (Arenas conquistadoras) → E (Arenas movedizas): el 95% de los jugadores usa este orden y gana el 44,4% de 142 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
WQE

Azir Tirador maxea W (¡Alzaos!) → Q (Arenas conquistadoras) → E (Arenas movedizas): el 94% de los jugadores usa este orden y gana el 36,2% de 58 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Azir: Legado de Shurima

Legado de Shurima

Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.

Azir Q: Arenas conquistadoras

Enfriamiento 14/12/10/8/6 s
Arenas conquistadoras

Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento14 s12 s10 s8 s6 s
Coste (Maná)708090100110
Alcance740740740740740
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades7 s6 s5 s4 s3 s

Azir W: ¡Alzaos!

Enfriamiento 2 s
¡Alzaos!

Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento2 s2 s2 s2 s2 s
Coste (Maná)4035302520
Alcance525525525525525
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades1 s1 s1 s1 s1 s

Azir E: Arenas movedizas

Enfriamiento 22/21/19/18/16 s
Arenas movedizas

Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento22 s21 s19 s18 s16 s
Coste (Maná)6060606060
Alcance11001100110011001100
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades11 s10,5 s9,5 s9 s8 s

Azir R: Falange imperial

Enfriamiento 120/105/90 s
Falange imperial

Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento120 s105 s90 s
Coste (Maná)100100100
Alcance250250250
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades60 s52,5 s45 s

Enfriamientos de Azir con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Azir en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Arenas conquistadoras6 s4 s3 s
W · ¡Alzaos!2 s1,3 s1 s
E · Arenas movedizas16 s10,7 s8 s
R · Falange imperial90 s60 s45 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Arenas conquistadoras14 s12 s10 s8 s6 s
W · ¡Alzaos!2 s2 s2 s2 s2 s
E · Arenas movedizas22 s21 s19 s18 s16 s
R · Falange imperial120 s105 s90 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Azir - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Azir?

La mayoría de los jugadores de Azir Central maxean W (¡Alzaos!), Q (Arenas conquistadoras), E (Arenas movedizas) en ese orden: el 95% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 48% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Azir?

La definitiva de Azir, Falange imperial, tiene un enfriamiento de 120 / 105 / 90 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 45 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Azir?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Azir.

¿Qué hace la pasiva de Azir?

La pasiva de Azir es Legado de Shurima. Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Azir?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Arenas conquistadoras de Azir pasa de 6 a 3 segundos y Falange imperial de 90 a 45 segundos en rango máximo.