
AzirEstadísticas base e historial de victorias
Estadísticas base de Azir, crecimiento por nivel y valores a nivel 18 en el parche 26.19, comparados con todos los campeones, además del historial de victorias y baneos por parche, tasa de victoria por rango y por duración de partida.
- Vida
- 575#78 de 173
- Daño de ataque
- 56#68 de 173
- Armadura
- 25#66 de 173
- Resistencia mágica
- 30#97 de 173
- Alcance de ataque
- 525#46 de 173
- Velocidad de movimiento
- 330#117 de 173
Estadísticas base de Azir (parche 26.19)
Comparado con 173 campeonesAzir empieza con 575 de vida y 56 de daño de ataque, y llega a 2411 de vida y 116 de daño de ataque en el nivel 18. Azir es un campeón a distancia con 525 de alcance de ataque. La estadística más destacada de Azir es Velocidad de ataque: puesto #4 de 173 campeones. Frente al Mago promedio, Azir tiene 42 más de vida y 9 más de armadura en el nivel 18.
| Estadística | Nivel 1 | Por nivel | Nivel 6 | Nivel 11 | Nivel 18 | Puesto (nv. 18) | Promedio Mago |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vida | 575 | +108,00 | 1002 | 1523 | 2411 | #78 de 173 | 2369 |
| Daño de ataque | 56,0 | +3,50 | 69,8 | 86,7 | 115,5 | #68 de 173 | 104,7 |
| Armadura | 25,0 | +5,00 | 44,8 | 68,9 | 110,0 | #66 de 173 | 100,9 |
| Resistencia mágica | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 de 173 | 52,9 |
| Velocidad de ataque | 0,625 | +5,0% | 0,748 | 0,899 | 1,156 | #4 de 173 | 0,889 |
| Velocidad de movimiento | 330 | — | 330 | 330 | 330 | #117 de 173 | 334 |
| Alcance de ataque | 525 | — | 525 | 525 | 525 | #46 de 173 | 528 |
| Maná | 320 | +40,00 | 478 | 671 | 1000 | #94 de 173 | 991 |
| Regeneración de vida (5 s) | 7,00 | +0,75 | 9,96 | 13,58 | 19,75 | #49 de 173 | 16,28 |
| Regeneración de maná (5 s) | 8,00 | +0,80 | 11,16 | 15,02 | 21,60 | #21 de 173 | 21,46 |
Calculadora de estadísticas por nivel de Azir
- Vida
- 2411+108,00 por nivel
- Daño de ataque
- 115,5+3,50 por nivel
- Armadura
- 110,0+5,00 por nivel
- Resistencia mágica
- 52,1+1,30 por nivel
- Velocidad de ataque
- 1,156+5,0% por nivel
- Maná
- 1000+40,00 por nivel
- Regeneración de vida (5 s)
- 19,75+0,75 por nivel
- Regeneración de maná (5 s)
- 21,60+0,80 por nivel
Historial de tasa de victoria de Azir por parche
Últimos 12 parchesLa tasa de victoria de Azir en Central pasó del 44,4% en el parche 26.8 al 47,9% en el parche 26.19 (+3,5 puntos). El mejor parche de este periodo fue el 26.18 con un 49,0%, y el peor el 26.14 con un 41,7%. El parche 26.19 la bajó 1,0 puntos desde el 49,0%.
Tasa de victoria por parche
Tasa de selección y de baneo por parche
| Parche | Tasa de victoria | Cambio | Tasa de selección | Tasa de baneo | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 47.4% | −1.0 | 1,1% | 0,4% | F |
| 26.18 | 48.4% | +2.1 | 1,0% | 0,4% | F |
| 26.17 | 46.3% | +0.6 | 0,7% | 0,4% | F |
| 26.16 | 45.7% | −1.6 | 0,9% | 0,4% | F |
| 26.15 | 47.4% | +4.5 | 0,8% | 0,3% | F |
| 26.14 | 42.9% | −2.2 | 0,9% | — | F |
| 26.13 | 45.0% | −1.1 | 0,7% | — | F |
| 26.12 | 46.2% | +0.6 | 0,8% | — | F |
| 26.11 | 45.6% | +1.2 | 0,8% | — | F |
| 26.10 | 44.4% | −0.8 | 0,8% | — | F |
| 26.9 | 45.2% | +0.8 | 0,9% | — | F |
| 26.8 | 44.4% | — | 1,3% | — | F |
Tasa de victoria por parche
Tasa de selección y de baneo por parche
| Parche | Tasa de victoria | Cambio | Tasa de selección | Tasa de baneo | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 47.9% | −1.0 | 1,0% | 0,4% | F |
| 26.18 | 49.0% | +3.6 | 0,9% | 0,4% | D |
| 26.17 | 45.4% | +0.2 | 0,6% | 0,4% | F |
| 26.16 | 45.2% | −1.8 | 0,9% | 0,4% | F |
| 26.15 | 46.9% | +5.2 | 0,8% | 0,3% | F |
| 26.14 | 41.7% | −3.9 | 0,9% | — | F |
| 26.13 | 45.6% | ±0.0 | 0,7% | — | A |
| 26.12 | 45.6% | −0.4 | 0,8% | — | A |
| 26.11 | 46.0% | +1.8 | 0,8% | — | A |
| 26.10 | 44.2% | −1.8 | 0,8% | — | A |
| 26.9 | 46.0% | +1.6 | 0,9% | — | A |
| 26.8 | 44.4% | — | 1,3% | — | A |
Cada parche se mide con sus propias partidas clasificatorias; las cifras de inicio de parche cambian a medida que llegan más partidas. Los cambios de tasa de victoria reflejan ajustes de equilibrio, cambios de objetos y cómo se juega el campeón.
Tasa de victoria y de baneo de Azir por rango
La tasa de baneo alcanza su máximo en Hierro con un 0,9% y su mínimo en Platino (0,2%).
Tasa de victoria por rango (Central)
Tasa de baneo por rango
Los rangos con muy pocas partidas para un dato estable se dejan en blanco en vez de estimarse.
Tasa de victoria de Azir por duración de partida
CentralAzir (Central) gana más en partidas de 30-35 min: 51,1%. La tasa de victoria sube 11,9 puntos de las partidas más cortas a las más largas: Azir escala hacia el late game.
Perfil de estilo de juego de Azir
Percentiles frente a todos los campeones en este parche (100 = el más alto). Azir destaca en CS y Daño a campeones, y queda más bajo en Curación.
Percentil frente a todos los campeones
Reparto de daño
- Daño mágico · 95%
- Daño físico y verdadero · 5%
El 95% del daño de Azir a campeones es daño mágico: el dato a revisar antes de acumular armadura o resistencia mágica contra Azir.
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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Azir - parche 26.19
¿Cuáles son las estadísticas base de Azir?
En el parche 26.19, Azir empieza con 575 de vida, 56 de daño de ataque, 25 de armadura, 30 de resistencia mágica, 0,625 de velocidad de ataque, 525 de alcance de ataque y 330 de velocidad de movimiento.
¿Cuánta vida tiene Azir en el nivel 18?
Azir tiene 2411 de vida en el nivel 18 y gana 108 por nivel. Eso es el puesto #78 de 173 campeones.
¿Cuál es el alcance de ataque de Azir?
Azir tiene 525 de alcance de ataque (#46 de 173), así que Azir es un campeón a distancia. Su velocidad de movimiento base es 330.
¿Es Azir más fuerte o más débil en el parche 26.19?
Más débil según nuestros datos de clasificatorias: la tasa de victoria de Azir en Central es del 47,9% en el parche 26.19, 1,0 puntos menos que el 49,0% del parche 26.18.
¿Es Azir un campeón de early game o de late game?
Late game: Azir gana el 38,0% de las partidas más cortas y el 49,9% de las que pasan de 35 minutos.