
- Tasa de victoria
- 51.5%
- Tasa de selección
- 3.6%
- Tasa de baneo
- 20.4%
Briar Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 7280
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 9 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Briar incluyen A la yugular, Frenesí sanguinario / Otro mordisquito, Alarido escalofriante, Final sangriento, Maldición carmesí. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Briar en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- W > Q > E
- Niveles 1-3
- W > E > Q
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 13/12/11/10/9 s
- Enfriamiento de la R
- 120/100/80 s
Maldición carmesí
Orden de habilidades de Briar (Parche 26.19)
6209 partidasBriar Jungla maxea W (Frenesí sanguinario / Otro mordisquito) → Q (A la yugular) → E (Alarido escalofriante): el 90% de los jugadores usa este orden y gana el 52,2% de 5632 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → E → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Más jugado | 90% | 52.2% | 5632 |
| W > E > Q | 9,2% | 49.6% | 577 |
Briar Superior maxea W (Frenesí sanguinario / Otro mordisquito) → Q (A la yugular) → E (Alarido escalofriante): el 86% de los jugadores usa este orden y gana el 50,9% de 283 partidas.
Briar Central maxea W (Frenesí sanguinario / Otro mordisquito) → Q (A la yugular) → E (Alarido escalofriante): el 85% de los jugadores usa este orden y gana el 53,6% de 196 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → W → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Briar Soporte maxea W (Frenesí sanguinario / Otro mordisquito) → Q (A la yugular) → E (Alarido escalofriante): el 87% de los jugadores usa este orden y gana el 37,9% de 66 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → E → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Briar Tirador maxea W (Frenesí sanguinario / Otro mordisquito) → Q (A la yugular) → E (Alarido escalofriante): el 96% de los jugadores usa este orden y gana el 55,1% de 49 partidas.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Briar: Maldición carmesí

Los ataques y habilidades de Briar aplican acumulaciones de sangrado, lo que la cura parte del daño que infligen. Dominada por un hambre insaciable, obtiene curación adicional según la vida que le falte, pero no cuenta con regeneración de vida de forma innata.
Briar Q: A la yugular
Enfriamiento 13/12/11/10/9 s
Briar se lanza contra una unidad y golpea a los enemigos con una patada voladora (de la muerte), los aturde y destroza su armadura.
Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s |
Briar W: Frenesí sanguinario / Otro mordisquito
Enfriamiento 14/13/12/11/10 s
Briar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo.
Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s |
Briar E: Alarido escalofriante
Enfriamiento 16 s
Briar se concentra, pone fin a Frenesí sanguinario y canaliza su energía para proferir un poderoso alarido que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras canaliza, recibe menos daño y recupera parte de su vida máxima. Al canalizar por completo el alarido, este empuja a los enemigos, inflige daño adicional y aturde a los que choquen contra muros.
Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
Briar R: Final sangriento
Enfriamiento 120/100/80 s
Briar lanza la gema hemolítica de su picota, que marca al primer campeón golpeado y lo convierte en su presa. Después, corre directa hacia él, aterroriza a los enemigos cercanos al alcanzar a su objetivo y entra en un estado de hemomanía incontrolable. Perseguirá a su presa hasta la muerte, con los efectos de Frenesí sanguinario y armadura, resistencia mágica, robo de vida y velocidad de movimiento adicionales.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coste | Sin coste | ||
| Alcance | Global | ||
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 50 s | 40 s |
Enfriamientos de Briar con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Briar en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · A la yugular | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| W · Frenesí sanguinario / Otro mordisquito | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Alarido escalofriante | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| R · Final sangriento | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | |
| 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Briar - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Briar?
La mayoría de los jugadores de Briar Jungla maxean W (Frenesí sanguinario / Otro mordisquito), Q (A la yugular), E (Alarido escalofriante) en ese orden: el 90% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 52,2% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Briar?
La definitiva de Briar, Final sangriento, tiene un enfriamiento de 120 / 100 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Briar?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Briar.
¿Qué hace la pasiva de Briar?
La pasiva de Briar es Maldición carmesí. Los ataques y habilidades de Briar aplican acumulaciones de sangrado, lo que la cura parte del daño que infligen. Dominada por un hambre insaciable, obtiene curación adicional según la vida que le falte, pero no cuenta con regeneración de vida de forma innata.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Briar?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: A la yugular de Briar pasa de 9 a 4,5 segundos y Final sangriento de 80 a 40 segundos en rango máximo.