
- Tasa de victoria
- 48.2%
- Tasa de selección
- 4.5%
- Tasa de baneo
- 16.0%
Darius Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 4127
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Darius incluyen Diezmar, Golpe atroz, Atrapar, Guillotina noxiana, Hemorragia. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Darius en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Niveles 1-3
- W > Q > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 9/8/7/6/5 s
- Enfriamiento de la R
- 120/100/80 s
Hemorragia
Orden de habilidades de Darius (Parche 26.19)
7257 partidasDarius Superior maxea Q (Diezmar) → E (Atrapar) → W (Golpe atroz): el 83% de los jugadores usa este orden y gana el 49,4% de 6080 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 82,9% | 49.4% | 6080 |
| Q > W > E | 13,7% | 43.3% | 1006 |
| W > Q > E | 2,3% | 41.5% | 171 |
Darius Jungla maxea Q (Diezmar) → E (Atrapar) → W (Golpe atroz): el 84% de los jugadores usa este orden y gana el 51,9% de 756 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 84,4% | 51.9% | 756 |
| Q > W > E | 13,1% | 47.0% | 117 |
Darius Central maxea Q (Diezmar) → E (Atrapar) → W (Golpe atroz): el 76% de los jugadores usa este orden y gana el 60,6% de 127 partidas.
Darius Soporte maxea Q (Diezmar) → E (Atrapar) → W (Golpe atroz): el 68% de los jugadores usa este orden y gana el 41,3% de 46 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → E → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Darius: Hemorragia
Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.
Darius Q: Diezmar
Enfriamiento 9/8/7/6/5 s
Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.
Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s |
| Coste (Maná) | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
| Alcance | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s |
Darius W: Golpe atroz
Enfriamiento 5 s
El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.
Se sube en los niveles 1, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
| Coste (Maná) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Alcance | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s |
Darius E: Atrapar
Enfriamiento 26/24/21/19/16 s
Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.
Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 26 s | 24 s | 21 s | 19 s | 16 s |
| Coste (Maná) | 70 | 60 | 50 | 40 | 30 |
| Alcance | 535 | 535 | 535 | 535 | 535 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 13 s | 12 s | 10,5 s | 9,5 s | 8 s |
Darius R: Guillotina noxiana
Enfriamiento 120/100/80 s
Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 0 |
| Alcance | 460 | 460 | 460 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 50 s | 40 s |
Enfriamientos de Darius con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Darius en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Diezmar | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| W · Golpe atroz | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| E · Atrapar | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| R · Guillotina noxiana | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | |
| 26 s | 24 s | 21 s | 19 s | 16 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Darius - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Darius?
La mayoría de los jugadores de Darius Superior maxean Q (Diezmar), E (Atrapar), W (Golpe atroz) en ese orden: el 83% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 49,4% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Darius?
La definitiva de Darius, Guillotina noxiana, tiene un enfriamiento de 120 / 100 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Darius?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Darius.
¿Qué hace la pasiva de Darius?
La pasiva de Darius es Hemorragia. Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Darius?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Diezmar de Darius pasa de 5 a 2,5 segundos y Guillotina noxiana de 80 a 40 segundos en rango máximo.