Ekko, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
48.5%
Tasa de selección
4.7%
Tasa de baneo
3.2%

Ekko Orden de habilidades y enfriamientos

Ekko Tier FAsesinoMago
Parche
26.19
Partidas
4225
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Las habilidades de Ekko incluyen Engranaje temporal, Convergencia paralela, Salto de fase, Fisura temporal, Resonancia Z. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Ekko en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > E > W
Niveles 1-3
Q > E > W
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
9/9/8/8/7 s
Enfriamiento de la R
110/80/50 s

Resonancia Z

Cada tercer ataque o hechizo dañino lanzado sobre un mismo objetivo inflige daño mágico adicional, y Ekko obtiene una mejora de velocidad de movimiento si el objetivo es un campeón.

Orden de habilidades de Ekko (Parche 26.19)

4475 partidas
QEW

Ekko Central maxea Q (Engranaje temporal) → E (Salto de fase) → W (Convergencia paralela): el 96% de los jugadores usa este orden y gana el 49,6% de 4338 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado95,9%49.6%4338
E > Q > W3%51.1%137
QEW

Ekko Jungla maxea Q (Engranaje temporal) → E (Salto de fase) → W (Convergencia paralela): el 96% de los jugadores usa este orden y gana el 50,4% de 3983 partidas.

Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado95,9%50.4%3983
Q > W > E2,1%44.2%86
E > Q > W1,8%46.1%76
QEW

Ekko Superior maxea Q (Engranaje temporal) → E (Salto de fase) → W (Convergencia paralela): el 94% de los jugadores usa este orden y gana el 41,3% de 184 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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QEW

Ekko Soporte maxea Q (Engranaje temporal) → E (Salto de fase) → W (Convergencia paralela): el 91% de los jugadores usa este orden y gana el 48% de 102 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Ekko Tirador maxea Q (Engranaje temporal) → E (Salto de fase) → W (Convergencia paralela): el 98% de los jugadores usa este orden y gana el 50% de 50 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Ekko: Resonancia Z

Resonancia Z

Cada tercer ataque o hechizo dañino lanzado sobre un mismo objetivo inflige daño mágico adicional, y Ekko obtiene una mejora de velocidad de movimiento si el objetivo es un campeón.

Ekko Q: Engranaje temporal

Enfriamiento 9/9/8/8/7 s
Engranaje temporal

Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento9 s9 s8 s8 s7 s
Coste (Maná)4050607080
Alcance10751075107510751075
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades4,5 s4,5 s4 s4 s3,5 s

Ekko W: Convergencia paralela

Enfriamiento 22/20/18/16/14 s
Convergencia paralela

Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento22 s20 s18 s16 s14 s
Coste (Maná)3035404550
Alcance16001600160016001600
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades11 s10 s9 s8 s7 s

Ekko E: Salto de fase

Enfriamiento 9/9/8/8/7 s
Salto de fase

Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento9 s9 s8 s8 s7 s
Coste (Maná)4045505560
Alcance325325325325325
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades4,5 s4,5 s4 s4 s3,5 s

Ekko R: Fisura temporal

Enfriamiento 110/80/50 s
Fisura temporal

Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento110 s80 s50 s
Coste (Maná)100100100
Alcance850850850
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades55 s40 s25 s

Enfriamientos de Ekko con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Ekko en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Engranaje temporal7 s4,7 s3,5 s
W · Convergencia paralela14 s9,3 s7 s
E · Salto de fase7 s4,7 s3,5 s
R · Fisura temporal50 s33,3 s25 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Engranaje temporal9 s9 s8 s8 s7 s
W · Convergencia paralela22 s20 s18 s16 s14 s
E · Salto de fase9 s9 s8 s8 s7 s
R · Fisura temporal110 s80 s50 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Ekko - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Ekko?

La mayoría de los jugadores de Ekko Central maxean Q (Engranaje temporal), E (Salto de fase), W (Convergencia paralela) en ese orden: el 96% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 49,6% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Ekko?

La definitiva de Ekko, Fisura temporal, tiene un enfriamiento de 110 / 80 / 50 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 25 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Ekko?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Ekko.

¿Qué hace la pasiva de Ekko?

La pasiva de Ekko es Resonancia Z. Cada tercer ataque o hechizo dañino lanzado sobre un mismo objetivo inflige daño mágico adicional, y Ekko obtiene una mejora de velocidad de movimiento si el objetivo es un campeón.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Ekko?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Engranaje temporal de Ekko pasa de 7 a 3,5 segundos y Fisura temporal de 50 a 25 segundos en rango máximo.