
- Tasa de victoria
- 49.4%
- Tasa de selección
- 2.5%
- Tasa de baneo
- 1.8%
Galio Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 4907
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 9 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Galio incluyen Vientos de guerra, Escudo de Durand, Puñetazo justiciero, Entrada heroica, Aplastamiento colosal. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Galio en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- Q > W > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 11/10/9/8/7 s
- Enfriamiento de la R
- 180/160/140 s
Aplastamiento colosal
Orden de habilidades de Galio (Parche 26.19)
3408 partidasGalio Central maxea Q (Vientos de guerra) → W (Escudo de Durand) → E (Puñetazo justiciero): el 78% de los jugadores usa este orden y gana el 50% de 2728 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 78,4% | 50.0% | 2728 |
| Q > E > W | 18,2% | 46.6% | 633 |
| W > Q > E | 1,4% | 44.7% | 47 |
Galio Soporte maxea W (Escudo de Durand) → E (Puñetazo justiciero) → Q (Vientos de guerra): el 61% de los jugadores usa este orden y gana el 52,5% de 550 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → E → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Más jugado | 60,8% | 52.5% | 550 |
| Q > W > E | 15,1% | 48.2% | 137 |
| W > Q > E | 10,2% | 37.0% | 92 |
Galio Superior maxea Q (Vientos de guerra) → W (Escudo de Durand) → E (Puñetazo justiciero): el 74% de los jugadores usa este orden y gana el 52,5% de 217 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 74,3% | 52.5% | 217 |
| Q > E > W | 19,9% | 46.6% | 58 |
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Galio: Aplastamiento colosal

Cada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área.
Galio Q: Vientos de guerra
Enfriamiento 11/10/9/8/7 s
Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
| Coste (Maná) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Alcance | 825 | 825 | 825 | 825 | 825 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s |
Galio W: Escudo de Durand
Enfriamiento 18/17/16/15/14 s
Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s |
| Coste (Maná) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Alcance | 275 | 275 | 275 | 275 | 275 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 9 s | 8,5 s | 8 s | 7,5 s | 7 s |
Galio E: Puñetazo justiciero
Enfriamiento 11/10/9/8/7 s
Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
| Coste (Maná) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Alcance | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s |
Galio R: Entrada heroica
Enfriamiento 180/160/140 s
Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga un escudo mágico a todos los aliados en la zona. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 180 s | 160 s | 140 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 4000 | 4750 | 5500 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 90 s | 80 s | 70 s |
Enfriamientos de Galio con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Galio en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Vientos de guerra | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Escudo de Durand | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Puñetazo justiciero | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| R · Entrada heroica | 140 s | 93,3 s | 70 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | |
| 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s | |
| 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | |
| 180 s | 160 s | 140 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Galio - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Galio?
La mayoría de los jugadores de Galio Central maxean Q (Vientos de guerra), W (Escudo de Durand), E (Puñetazo justiciero) en ese orden: el 78% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Galio?
La definitiva de Galio, Entrada heroica, tiene un enfriamiento de 180 / 160 / 140 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 70 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Galio?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Galio.
¿Qué hace la pasiva de Galio?
La pasiva de Galio es Aplastamiento colosal. Cada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Galio?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Vientos de guerra de Galio pasa de 7 a 3,5 segundos y Entrada heroica de 140 a 70 segundos en rango máximo.