
- Tasa de victoria
- 51.8%
- Tasa de selección
- 4.4%
- Tasa de baneo
- 7.0%
Garen Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 5744
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 13 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Garen incluyen Golpe decisivo, Coraje, Juicio, Justicia demaciana, Perseverancia. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Garen en el parche 26.20 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- E > Q > W
- Niveles 1-3
- E > Q > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 8/8/8/8/8 s
- Enfriamiento de la R
- 120/100/80 s
Perseverancia
Orden de habilidades de Garen (Parche 26.20)
4997 partidasGaren Superior maxea E (Juicio) → Q (Golpe decisivo) → W (Coraje): el 90% de los jugadores usa este orden y gana el 52,3% de 4510 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Más jugado | 89,6% | 52.3% | 4510 |
| Q > E > W | 8,5% | 48.7% | 427 |
| E > W > Q | 1,2% | 48.3% | 60 |
Garen Central maxea E (Juicio) → Q (Golpe decisivo) → W (Coraje): el 82% de los jugadores usa este orden y gana el 50,3% de 314 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Más jugado | 82,4% | 50.3% | 314 |
| Q > E > W | 14,7% | 48.2% | 56 |
Garen Jungla maxea E (Juicio) → Q (Golpe decisivo) → W (Coraje): el 90% de los jugadores usa este orden y gana el 42,5% de 73 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Garen: Perseverancia

Si Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo.
Garen Q: Golpe decisivo
Enfriamiento 8 s
Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
Garen W: Coraje
Enfriamiento 22/20/17/15/12 s
Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 22 s | 20 s | 17 s | 15 s | 12 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 11 s | 10 s | 8,5 s | 7,5 s | 6 s |
Garen E: Juicio
Enfriamiento 9/8/8/7/6 s
Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Garen R: Justicia demaciana
Enfriamiento 120/100/80 s
Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coste | Sin coste | ||
| Alcance | 400 | 400 | 400 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 50 s | 40 s |
Enfriamientos de Garen con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Garen en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Golpe decisivo | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Coraje | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Juicio | 6 s | 4 s | 3 s |
| R · Justicia demaciana | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | |
| 22 s | 20 s | 17 s | 15 s | 12 s | |
| 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Garen - Parche 26.20
¿Qué habilidad debo maxear primero con Garen?
La mayoría de los jugadores de Garen Superior maxean E (Juicio), Q (Golpe decisivo), W (Coraje) en ese orden: el 90% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 52,3% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Garen?
La definitiva de Garen, Justicia demaciana, tiene un enfriamiento de 120 / 100 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Garen?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Garen.
¿Qué hace la pasiva de Garen?
La pasiva de Garen es Perseverancia. Si Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Garen?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Golpe decisivo de Garen pasa de 8 a 4 segundos y Justicia demaciana de 80 a 40 segundos en rango máximo.