
GarenEstadísticas base e historial de victorias
Estadísticas base de Garen, crecimiento por nivel y valores a nivel 18 en el parche 26.19, comparados con todos los campeones, además del historial de victorias y baneos por parche, tasa de victoria por rango y por duración de partida.
- Vida
- 690#108 de 173
- Daño de ataque
- 69#6 de 173
- Armadura
- 38#71 de 173
- Resistencia mágica
- 32#86 de 173
- Alcance de ataque
- 175#87 de 173
- Velocidad de movimiento
- 340#37 de 173
Estadísticas base de Garen (parche 26.19)
Comparado con 173 campeonesGaren empieza con 690 de vida y 69 de daño de ataque, y llega a 2356 de vida y 146 de daño de ataque en el nivel 18. Garen es un campeón cuerpo a cuerpo con 175 de alcance de ataque. La estadística más destacada de Garen es Daño de ataque: puesto #6 de 173 campeones. Frente al Luchador promedio, Garen tiene 68 menos de vida y 4 menos de armadura en el nivel 18.
| Estadística | Nivel 1 | Por nivel | Nivel 6 | Nivel 11 | Nivel 18 | Puesto (nv. 18) | Promedio Luchador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vida | 690 | +98,00 | 1077 | 1550 | 2356 | #108 de 173 | 2424 |
| Daño de ataque | 69,0 | +4,50 | 86,8 | 108,5 | 145,5 | #6 de 173 | 123,8 |
| Armadura | 38,0 | +4,20 | 54,6 | 74,9 | 109,4 | #71 de 173 | 113,0 |
| Resistencia mágica | 32,0 | +1,55 | 38,1 | 45,6 | 58,4 | #86 de 173 | 65,1 |
| Velocidad de ataque | 0,625 | +3,7% | 0,715 | 0,825 | 1,013 | #37 de 173 | 0,943 |
| Velocidad de movimiento | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 de 173 | 342 |
| Alcance de ataque | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 de 173 | 161 |
| Regeneración de vida (5 s) | 8,00 | +0,50 | 9,98 | 12,39 | 16,50 | #90 de 173 | 18,75 |
Calculadora de estadísticas por nivel de Garen
- Vida
- 2356+98,00 por nivel
- Daño de ataque
- 145,5+4,50 por nivel
- Armadura
- 109,4+4,20 por nivel
- Resistencia mágica
- 58,4+1,55 por nivel
- Velocidad de ataque
- 1,013+3,7% por nivel
- Regeneración de vida (5 s)
- 16,50+0,50 por nivel
Historial de tasa de victoria de Garen por parche
Últimos 12 parchesLa tasa de victoria de Garen en Superior pasó del 52,0% en el parche 26.8 al 51,3% en el parche 26.19 (−0,8 puntos). El mejor parche de este periodo fue el 26.12 con un 52,9%, y el peor el 26.16 con un 50,1%. El parche 26.19 la dejó a menos de medio punto del 51,4%.
Tasa de victoria por parche
Tasa de selección y de baneo por parche
| Parche | Tasa de victoria | Cambio | Tasa de selección | Tasa de baneo | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.3% | −0.1 | 4,5% | 7,3% | A |
| 26.18 | 51.3% | −0.5 | 4,8% | 7,1% | A |
| 26.17 | 51.8% | +1.5 | 4,8% | 8,1% | S |
| 26.16 | 50.3% | −0.4 | 4,7% | 8,9% | B |
| 26.15 | 50.7% | +0.9 | 4,7% | 7,9% | B |
| 26.14 | 49.8% | −2.4 | 4,8% | — | C |
| 26.13 | 52.2% | −0.3 | 5,6% | — | S |
| 26.12 | 52.5% | +1.0 | 5,8% | — | S |
| 26.11 | 51.5% | +0.2 | 5,3% | — | S |
| 26.10 | 51.3% | +0.4 | 5,5% | — | S |
| 26.9 | 50.9% | −0.6 | 5,7% | — | A |
| 26.8 | 51.5% | — | 5,8% | — | B |
Tasa de victoria por parche
Tasa de selección y de baneo por parche
| Parche | Tasa de victoria | Cambio | Tasa de selección | Tasa de baneo | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.3% | −0.1 | 4,1% | 7,3% | A |
| 26.18 | 51.4% | −0.5 | 4,4% | 7,1% | A |
| 26.17 | 51.9% | +1.8 | 4,4% | 8,1% | S |
| 26.16 | 50.1% | −0.7 | 4,7% | 8,9% | B |
| 26.15 | 50.9% | +0.7 | 4,7% | 7,9% | B |
| 26.14 | 50.2% | −2.0 | 4,8% | — | C |
| 26.13 | 52.1% | −0.8 | 5,6% | — | S |
| 26.12 | 52.9% | +1.4 | 5,8% | — | S |
| 26.11 | 51.5% | +0.1 | 5,3% | — | S |
| 26.10 | 51.5% | +0.1 | 5,5% | — | S |
| 26.9 | 51.4% | −0.7 | 5,8% | — | S |
| 26.8 | 52.0% | — | 5,8% | — | S |
Cada parche se mide con sus propias partidas clasificatorias; las cifras de inicio de parche cambian a medida que llegan más partidas. Los cambios de tasa de victoria reflejan ajustes de equilibrio, cambios de objetos y cómo se juega el campeón.
Tasa de victoria y de baneo de Garen por rango
Garen gana más en Esmeralda (55,4%) y menos en Bronce (46,8%). Las partidas de Diamante en adelante ganan 3,5 puntos más que las de Hierro a Plata: Garen premia la experiencia. La tasa de baneo alcanza su máximo en Plata con un 9,8% y su mínimo en Maestro (2,9%).
Tasa de victoria por rango (Superior)
Tasa de baneo por rango
Los rangos con muy pocas partidas para un dato estable se dejan en blanco en vez de estimarse.
Tasa de victoria de Garen por duración de partida
SuperiorGaren (Superior) gana más en partidas de 20-25 min: 56,2%. La tasa de victoria se mantiene dentro de punto y medio entre partidas cortas y largas: Garen no tiene una preferencia clara de ritmo.
Perfil de estilo de juego de Garen
Percentiles frente a todos los campeones en este parche (100 = el más alto). Garen destaca en Daño a estructuras y Torretas destruidas, y queda más bajo en Curación.
Percentil frente a todos los campeones
Reparto de daño
- Daño mágico · 0%
- Daño físico y verdadero · 100%
El 0% del daño de Garen a campeones es daño mágico: el dato a revisar antes de acumular armadura o resistencia mágica contra Garen.
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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Garen - parche 26.19
¿Cuáles son las estadísticas base de Garen?
En el parche 26.19, Garen empieza con 690 de vida, 69 de daño de ataque, 38 de armadura, 32 de resistencia mágica, 0,625 de velocidad de ataque, 175 de alcance de ataque y 340 de velocidad de movimiento.
¿Cuánta vida tiene Garen en el nivel 18?
Garen tiene 2356 de vida en el nivel 18 y gana 98 por nivel. Eso es el puesto #108 de 173 campeones.
¿Cuál es el alcance de ataque de Garen?
Garen tiene 175 de alcance de ataque, así que Garen es un campeón cuerpo a cuerpo. Su velocidad de movimiento base es 340.
¿Es Garen más fuerte o más débil en el parche 26.19?
Más débil según nuestros datos de clasificatorias: la tasa de victoria de Garen en Superior es del 51,3% en el parche 26.19, 0,1 puntos menos que el 51,4% del parche 26.18.
¿En qué rango es mejor Garen?
Garen tiene la mayor tasa de victoria en Esmeralda (55,4%) y la menor en Bronce (46,8%).
¿Es Garen un campeón de early game o de late game?
Ninguno: Garen gana el 49,8% de las partidas más cortas y el 50,8% de las que pasan de 35 minutos, así que la duración importa poco.