
- Tasa de victoria
- 49.3%
- Tasa de selección
- 2.0%
- Tasa de baneo
- 5.6%
Heimerdinger Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 1788
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Heimerdinger incluyen Torreta evolucionada H-28 G, Microcohetes hextech, Granada de tormenta de electrones CH-2, ¡MEJORA!, Afinidad hextech. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Heimerdinger en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- Q > E > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 1/1/1/1/1 s
- Enfriamiento de la R
- 100/85/70 s
Afinidad hextech
Orden de habilidades de Heimerdinger (Parche 26.19)
2410 partidasHeimerdinger Superior maxea Q (Torreta evolucionada H-28 G) → W (Microcohetes hextech) → E (Granada de tormenta de electrones CH-2): el 78% de los jugadores usa este orden y gana el 47,6% de 1902 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 77,6% | 47.6% | 1902 |
| Q > E > W | 17,7% | 49.4% | 433 |
| W > Q > E | 3,1% | 50.7% | 75 |
Heimerdinger Central maxea Q (Torreta evolucionada H-28 G) → W (Microcohetes hextech) → E (Granada de tormenta de electrones CH-2): el 71% de los jugadores usa este orden y gana el 56,7% de 510 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 70,9% | 56.7% | 510 |
| Q > E > W | 15,6% | 50.9% | 112 |
| W > Q > E | 8,3% | 61.7% | 60 |
Heimerdinger Soporte maxea Q (Torreta evolucionada H-28 G) → W (Microcohetes hextech) → E (Granada de tormenta de electrones CH-2): el 61% de los jugadores usa este orden y gana el 51,9% de 129 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 60,6% | 51.9% | 129 |
| Q > E > W | 23,9% | 54.9% | 51 |
Heimerdinger Tirador maxea Q (Torreta evolucionada H-28 G) → W (Microcohetes hextech) → E (Granada de tormenta de electrones CH-2): el 77% de los jugadores usa este orden y gana el 51,5% de 101 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Heimerdinger: Afinidad hextech

Obtén velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.
Heimerdinger Q: Torreta evolucionada H-28 G
Enfriamiento 1 s
Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Coste (Maná) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Alcance | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Heimerdinger W: Microcohetes hextech
Enfriamiento 11/10/9/8/7 s
Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.
Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
| Coste (Maná) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Alcance | 1325 | 1325 | 1325 | 1325 | 1325 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s |
Heimerdinger E: Granada de tormenta de electrones CH-2
Enfriamiento 11 s
Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas.
Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s |
| Coste (Maná) | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 |
| Alcance | 970 | 970 | 970 | 970 | 970 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s |
Heimerdinger R: ¡MEJORA!
Enfriamiento 100/85/70 s
Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 100 s | 85 s | 70 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 1 | 1 | 1 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 50 s | 42,5 s | 35 s |
Enfriamientos de Heimerdinger con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Heimerdinger en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Torreta evolucionada H-28 G | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| W · Microcohetes hextech | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| E · Granada de tormenta de electrones CH-2 | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| R · ¡MEJORA! | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | |
| 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | |
| 100 s | 85 s | 70 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Heimerdinger - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Heimerdinger?
La mayoría de los jugadores de Heimerdinger Superior maxean Q (Torreta evolucionada H-28 G), W (Microcohetes hextech), E (Granada de tormenta de electrones CH-2) en ese orden: el 78% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 47,6% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Heimerdinger?
La definitiva de Heimerdinger, ¡MEJORA!, tiene un enfriamiento de 100 / 85 / 70 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 35 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Heimerdinger?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Heimerdinger.
¿Qué hace la pasiva de Heimerdinger?
La pasiva de Heimerdinger es Afinidad hextech. Obtén velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Heimerdinger?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Torreta evolucionada H-28 G de Heimerdinger pasa de 1 a 0,5 segundos y ¡MEJORA! de 70 a 35 segundos en rango máximo.