Ivern, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
48.1%
Tasa de selección
0.8%
Tasa de baneo
0.4%

IvernOrden de habilidades y enfriamientos

Ivern Tier FSoporteMago
Parche26.19
Partidas682
LineaTodas las líneas
TierTodos los niveles
Última actualización3 oct 2026 UTC

Las habilidades de Ivern incluyen Lanzarraíces, Creamaleza, Semilla de relojería, ¡Margarita!, Amigo del Bosque. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Ivern en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
E > Q > W
Niveles 1-3
Q > E > W
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
14/13/12/11/10 s
Enfriamiento de la R
140/130/120 s

Amigo del Bosque

Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas que crecen con el tiempo en los campamentos de la jungla. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia.

Orden de habilidades de Ivern (Parche 26.19)

1077 partidas
EQW

Ivern Jungla maxea E (Semilla de relojería) → Q (Lanzarraíces) → W (Creamaleza): el 93% de los jugadores usa este orden y gana el 46,3% de 1026 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
E > Q > W Más jugado93,1%46.3%1026
Q > E > W4,6%45.1%51
EQW

Ivern Soporte maxea E (Semilla de relojería) → Q (Lanzarraíces) → W (Creamaleza): el 84% de los jugadores usa este orden y gana el 47,7% de 195 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
EQW

Ivern Superior maxea E (Semilla de relojería) → Q (Lanzarraíces) → W (Creamaleza): el 91% de los jugadores usa este orden y gana el 46,2% de 78 partidas.

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Ivern: Amigo del Bosque

Amigo del Bosque

Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas que crecen con el tiempo en los campamentos de la jungla. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia.

Ivern Q: Lanzarraíces

Enfriamiento 14/13/12/11/10 s
Lanzarraíces

Ivern conjura raíces que infligen daño y enraizan a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo enraizado.

Se sube en los niveles 1, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento14 s13 s12 s11 s10 s
Coste (Maná)6060606060
Alcance11251125112511251125
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades7 s6,5 s6 s5,5 s5 s

Ivern W: Creamaleza

Enfriamiento 1 s
Creamaleza

Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern y de sus aliados cercanos infligen daño mágico adicional. Puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento1 s1 s1 s1 s1 s
Coste (Maná)3030303030
Alcance11501150115011501150
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades0,5 s0,5 s0,5 s0,5 s0,5 s

Ivern E: Semilla de relojería

Enfriamiento 11/10/9/8/7 s
Semilla de relojería

Ivern le concede un escudo a un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se regenera si no golpea a ningún enemigo.

Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento11 s10 s9 s8 s7 s
Coste (Maná)7070707070
Alcance750750750750750
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades5,5 s5 s4,5 s4 s3,5 s

Ivern R: ¡Margarita!

Enfriamiento 140/130/120 s
¡Margarita!

Ivern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Vuelve a lanzar la habilidad para que Margarita se mueva o ataque.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento140 s130 s120 s
Coste (Maná)100100100
Alcance600600600
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades70 s65 s60 s

Enfriamientos de Ivern con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Ivern en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Lanzarraíces10 s6,7 s5 s
W · Creamaleza1 s0,7 s0,5 s
E · Semilla de relojería7 s4,7 s3,5 s
R · ¡Margarita!120 s80 s60 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Lanzarraíces14 s13 s12 s11 s10 s
W · Creamaleza1 s1 s1 s1 s1 s
E · Semilla de relojería11 s10 s9 s8 s7 s
R · ¡Margarita!140 s130 s120 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Ivern - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Ivern?

La mayoría de los jugadores de Ivern Jungla maxean E (Semilla de relojería), Q (Lanzarraíces), W (Creamaleza) en ese orden: el 93% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 46,3% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Ivern?

La definitiva de Ivern, ¡Margarita!, tiene un enfriamiento de 140 / 130 / 120 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 60 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Ivern?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Ivern.

¿Qué hace la pasiva de Ivern?

La pasiva de Ivern es Amigo del Bosque. Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas que crecen con el tiempo en los campamentos de la jungla. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Ivern?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Lanzarraíces de Ivern pasa de 10 a 5 segundos y ¡Margarita! de 120 a 60 segundos en rango máximo.