Jax, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
48.7%
Tasa de selección
4.0%
Tasa de baneo
7.9%

Jax Orden de habilidades y enfriamientos

Jax Tier DLuchador
Parche
26.19
Partidas
7952
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
7 oct 2026 UTC

Las habilidades de Jax incluyen Golpe en salto, Potenciación, Contraataque, Gran Maestro de Armas, Asalto implacable. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Jax en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
W > E > Q
Niveles 1-3
E > Q > W
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
8/8/7/7/6 s
Enfriamiento de la R
110/100/90 s

Asalto implacable

Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.

Orden de habilidades de Jax (Parche 26.19)

5158 partidas
WEQ

Jax Superior maxea W (Potenciación) → E (Contraataque) → Q (Golpe en salto): el 85% de los jugadores usa este orden y gana el 50,1% de 4503 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
W > E > Q Más jugado85,2%50.1%4503
E > W > Q6,2%43.6%330
W > Q > E6,2%46.8%325
WEQ

Jax Jungla maxea W (Potenciación) → E (Contraataque) → Q (Golpe en salto): el 81% de los jugadores usa este orden y gana el 48,2% de 1640 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → W → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
W > E > Q Más jugado80,8%48.2%1640
W > Q > E7,8%45.9%159
E > W > Q7,1%46.2%145
WEQ

Jax Central maxea W (Potenciación) → E (Contraataque) → Q (Golpe en salto): el 71% de los jugadores usa este orden y gana el 53,2% de 94 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
WEQ

Jax Soporte maxea W (Potenciación) → E (Contraataque) → Q (Golpe en salto): el 60% de los jugadores usa este orden y gana el 57,1% de 49 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Jax: Asalto implacable

Asalto implacable

Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.

Jax Q: Golpe en salto

Enfriamiento 8/8/7/7/6 s
Golpe en salto

Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.

Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento8 s8 s7 s7 s6 s
Coste (Maná)5050505050
Alcance700700700700700
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades4 s4 s3,5 s3,5 s3 s

Jax W: Potenciación

Enfriamiento 7/6/5/4/3 s
Potenciación

Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.

Se sube en los niveles 3, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento7 s6 s5 s4 s3 s
Coste (Maná)3030303030
Alcance300300300300300
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades3,5 s3 s2,5 s2 s1,5 s

Jax E: Contraataque

Enfriamiento 17/15/13/11/9 s
Contraataque

La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.

Se sube en los niveles 1, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento17 s15 s13 s11 s9 s
Coste (Maná)5060708090
Alcance300300300300300
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades8,5 s7,5 s6,5 s5,5 s4,5 s

Jax R: Gran Maestro de Armas

Enfriamiento 110/100/90 s
Gran Maestro de Armas

Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento110 s100 s90 s
Coste (Maná)100100100
Alcance260260260
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades55 s50 s45 s

Enfriamientos de Jax con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Jax en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Golpe en salto6 s4 s3 s
W · Potenciación3 s2 s1,5 s
E · Contraataque9 s6 s4,5 s
R · Gran Maestro de Armas90 s60 s45 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Golpe en salto8 s8 s7 s7 s6 s
W · Potenciación7 s6 s5 s4 s3 s
E · Contraataque17 s15 s13 s11 s9 s
R · Gran Maestro de Armas110 s100 s90 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Jax - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Jax?

La mayoría de los jugadores de Jax Superior maxean W (Potenciación), E (Contraataque), Q (Golpe en salto) en ese orden: el 85% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50,1% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Jax?

La definitiva de Jax, Gran Maestro de Armas, tiene un enfriamiento de 110 / 100 / 90 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 45 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Jax?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Jax.

¿Qué hace la pasiva de Jax?

La pasiva de Jax es Asalto implacable. Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Jax?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Golpe en salto de Jax pasa de 6 a 3 segundos y Gran Maestro de Armas de 90 a 45 segundos en rango máximo.