
- Tasa de victoria
- 48.7%
- Tasa de selección
- 4.0%
- Tasa de baneo
- 7.9%
Jax Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 7952
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 7 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Jax incluyen Golpe en salto, Potenciación, Contraataque, Gran Maestro de Armas, Asalto implacable. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Jax en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- W > E > Q
- Niveles 1-3
- E > Q > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 8/8/7/7/6 s
- Enfriamiento de la R
- 110/100/90 s
Asalto implacable
Orden de habilidades de Jax (Parche 26.19)
5158 partidasJax Superior maxea W (Potenciación) → E (Contraataque) → Q (Golpe en salto): el 85% de los jugadores usa este orden y gana el 50,1% de 4503 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Más jugado | 85,2% | 50.1% | 4503 |
| E > W > Q | 6,2% | 43.6% | 330 |
| W > Q > E | 6,2% | 46.8% | 325 |
Jax Jungla maxea W (Potenciación) → E (Contraataque) → Q (Golpe en salto): el 81% de los jugadores usa este orden y gana el 48,2% de 1640 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → W → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Más jugado | 80,8% | 48.2% | 1640 |
| W > Q > E | 7,8% | 45.9% | 159 |
| E > W > Q | 7,1% | 46.2% | 145 |
Jax Central maxea W (Potenciación) → E (Contraataque) → Q (Golpe en salto): el 71% de los jugadores usa este orden y gana el 53,2% de 94 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Jax Soporte maxea W (Potenciación) → E (Contraataque) → Q (Golpe en salto): el 60% de los jugadores usa este orden y gana el 57,1% de 49 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Jax: Asalto implacable

Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.
Jax Q: Golpe en salto
Enfriamiento 8/8/7/7/6 s
Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.
Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s |
| Coste (Maná) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Alcance | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3,5 s | 3 s |
Jax W: Potenciación
Enfriamiento 7/6/5/4/3 s
Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.
Se sube en los niveles 3, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s |
| Coste (Maná) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Alcance | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 3,5 s | 3 s | 2,5 s | 2 s | 1,5 s |
Jax E: Contraataque
Enfriamiento 17/15/13/11/9 s
La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.
Se sube en los niveles 1, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 17 s | 15 s | 13 s | 11 s | 9 s |
| Coste (Maná) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Alcance | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 8,5 s | 7,5 s | 6,5 s | 5,5 s | 4,5 s |
Jax R: Gran Maestro de Armas
Enfriamiento 110/100/90 s
Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 110 s | 100 s | 90 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 260 | 260 | 260 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 55 s | 50 s | 45 s |
Enfriamientos de Jax con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Jax en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Golpe en salto | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Potenciación | 3 s | 2 s | 1,5 s |
| E · Contraataque | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · Gran Maestro de Armas | 90 s | 60 s | 45 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s | |
| 17 s | 15 s | 13 s | 11 s | 9 s | |
| 110 s | 100 s | 90 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Jax - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Jax?
La mayoría de los jugadores de Jax Superior maxean W (Potenciación), E (Contraataque), Q (Golpe en salto) en ese orden: el 85% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50,1% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Jax?
La definitiva de Jax, Gran Maestro de Armas, tiene un enfriamiento de 110 / 100 / 90 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 45 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Jax?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Jax.
¿Qué hace la pasiva de Jax?
La pasiva de Jax es Asalto implacable. Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Jax?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Golpe en salto de Jax pasa de 6 a 3 segundos y Gran Maestro de Armas de 90 a 45 segundos en rango máximo.