Jhin, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
49.4%
Tasa de selección
8.1%
Tasa de baneo
3.8%

Jhin Orden de habilidades y enfriamientos

Jhin Tier DTiradorMago
Parche
26.19
Partidas
7377
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Las habilidades de Jhin incluyen Granada danzante, Florecer mortal, Público entregado, Abajo el telón, Susurro. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Jhin en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > W > E
Niveles 1-3
Q > W > E
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
7/7/6/6/5 s
Enfriamiento de la R
120/105/90 s

Susurro

Susurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.

Orden de habilidades de Jhin (Parche 26.19)

15.020 partidas
QWE

Jhin Tirador maxea Q (Granada danzante) → W (Florecer mortal) → E (Público entregado): el 94% de los jugadores usa este orden y gana el 50,4% de 14.246 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > W > E Más jugado94%50.4%14.246
Q > E > W2,8%47.8%429
W > Q > E2,3%50.4%345
QWE

Jhin Central maxea Q (Granada danzante) → W (Florecer mortal) → E (Público entregado): el 88% de los jugadores usa este orden y gana el 51,1% de 272 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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QWE

Jhin Superior maxea Q (Granada danzante) → W (Florecer mortal) → E (Público entregado): el 89% de los jugadores usa este orden y gana el 53,3% de 135 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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QWE

Jhin Jungla maxea Q (Granada danzante) → W (Florecer mortal) → E (Público entregado): el 60% de los jugadores usa este orden y gana el 34,3% de 67 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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QWE

Jhin Soporte maxea Q (Granada danzante) → W (Florecer mortal) → E (Público entregado): el 61% de los jugadores usa este orden y gana el 49,2% de 59 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Jhin: Susurro

Susurro

Susurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.

Jhin Q: Granada danzante

Enfriamiento 7/7/6/6/5 s
Granada danzante

Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento7 s7 s6 s6 s5 s
Coste (Maná)4045505560
Alcance550550550550550
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades3,5 s3,5 s3 s3 s2,5 s

Jhin W: Florecer mortal

Enfriamiento 12 s
Florecer mortal

Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento12 s12 s12 s12 s12 s
Coste (Maná)5055606570
Alcance30003000300030003000
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades6 s6 s6 s6 s6 s

Jhin E: Público entregado

Enfriamiento 2 s
Público entregado

Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados.

Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento2 s2 s2 s2 s2 s
Coste (Maná)3030303030
Alcance750750750750750
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades1 s1 s1 s1 s1 s

Jhin R: Abajo el telón

Enfriamiento 120/105/90 s
Abajo el telón

Jhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento120 s105 s90 s
Coste (Maná)100100100
AlcanceGlobal
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades60 s52,5 s45 s

Enfriamientos de Jhin con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Jhin en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Granada danzante5 s3,3 s2,5 s
W · Florecer mortal12 s8 s6 s
E · Público entregado2 s1,3 s1 s
R · Abajo el telón90 s60 s45 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Granada danzante7 s7 s6 s6 s5 s
W · Florecer mortal12 s12 s12 s12 s12 s
E · Público entregado2 s2 s2 s2 s2 s
R · Abajo el telón120 s105 s90 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Jhin - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Jhin?

La mayoría de los jugadores de Jhin Tirador maxean Q (Granada danzante), W (Florecer mortal), E (Público entregado) en ese orden: el 94% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50,4% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Jhin?

La definitiva de Jhin, Abajo el telón, tiene un enfriamiento de 120 / 105 / 90 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 45 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Jhin?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Jhin.

¿Qué hace la pasiva de Jhin?

La pasiva de Jhin es Susurro. Susurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Jhin?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Granada danzante de Jhin pasa de 5 a 2,5 segundos y Abajo el telón de 90 a 45 segundos en rango máximo.