
- Tasa de victoria
- 49.4%
- Tasa de selección
- 8.1%
- Tasa de baneo
- 3.8%
Jhin Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 7377
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Jhin incluyen Granada danzante, Florecer mortal, Público entregado, Abajo el telón, Susurro. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Jhin en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- Q > W > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 7/7/6/6/5 s
- Enfriamiento de la R
- 120/105/90 s
Susurro
Orden de habilidades de Jhin (Parche 26.19)
15.020 partidasJhin Tirador maxea Q (Granada danzante) → W (Florecer mortal) → E (Público entregado): el 94% de los jugadores usa este orden y gana el 50,4% de 14.246 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 94% | 50.4% | 14.246 |
| Q > E > W | 2,8% | 47.8% | 429 |
| W > Q > E | 2,3% | 50.4% | 345 |
Jhin Central maxea Q (Granada danzante) → W (Florecer mortal) → E (Público entregado): el 88% de los jugadores usa este orden y gana el 51,1% de 272 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Jhin Superior maxea Q (Granada danzante) → W (Florecer mortal) → E (Público entregado): el 89% de los jugadores usa este orden y gana el 53,3% de 135 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Jhin Jungla maxea Q (Granada danzante) → W (Florecer mortal) → E (Público entregado): el 60% de los jugadores usa este orden y gana el 34,3% de 67 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Jhin Soporte maxea Q (Granada danzante) → W (Florecer mortal) → E (Público entregado): el 61% de los jugadores usa este orden y gana el 49,2% de 59 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Jhin: Susurro

Susurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.
Jhin Q: Granada danzante
Enfriamiento 7/7/6/6/5 s
Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 7 s | 7 s | 6 s | 6 s | 5 s |
| Coste (Maná) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Alcance | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 3,5 s | 3,5 s | 3 s | 3 s | 2,5 s |
Jhin W: Florecer mortal
Enfriamiento 12 s
Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Coste (Maná) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Alcance | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Jhin E: Público entregado
Enfriamiento 2 s
Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados.
Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
| Coste (Maná) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Alcance | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
Jhin R: Abajo el telón
Enfriamiento 120/105/90 s
Jhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 105 s | 90 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | Global | ||
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Enfriamientos de Jhin con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Jhin en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Granada danzante | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| W · Florecer mortal | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Público entregado | 2 s | 1,3 s | 1 s |
| R · Abajo el telón | 90 s | 60 s | 45 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 6 s | 6 s | 5 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Jhin - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Jhin?
La mayoría de los jugadores de Jhin Tirador maxean Q (Granada danzante), W (Florecer mortal), E (Público entregado) en ese orden: el 94% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50,4% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Jhin?
La definitiva de Jhin, Abajo el telón, tiene un enfriamiento de 120 / 105 / 90 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 45 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Jhin?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Jhin.
¿Qué hace la pasiva de Jhin?
La pasiva de Jhin es Susurro. Susurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Jhin?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Granada danzante de Jhin pasa de 5 a 2,5 segundos y Abajo el telón de 90 a 45 segundos en rango máximo.