Jinx, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
52.4%
Tasa de selección
8.7%
Tasa de baneo
13.4%

Jinx Orden de habilidades y enfriamientos

Jinx Tier STirador
Parche
26.19
Partidas
17.444
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
8 oct 2026 UTC

Las habilidades de Jinx incluyen ¡Cambiazo!, ¡Zap!, ¡Mascafuegos!, ¡Supermegacohete mortal!, ¡A tope!. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Jinx en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > W > E
Niveles 1-3
Q > W > E
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
1/1/1/1/1 s
Enfriamiento de la R
85/65/45 s

¡A tope!

Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.

Orden de habilidades de Jinx (Parche 26.19)

16.485 partidas
QWE

Jinx Tirador maxea Q (¡Cambiazo!) → W (¡Zap!) → E (¡Mascafuegos!): el 96% de los jugadores usa este orden y gana el 52,6% de 15.894 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > W > E Más jugado96,1%52.6%15.894
Q > E > W2%48.8%326
W > Q > E1,6%52.1%265
QWE

Jinx Central maxea Q (¡Cambiazo!) → W (¡Zap!) → E (¡Mascafuegos!): el 85% de los jugadores usa este orden y gana el 41,5% de 41 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Jinx: ¡A tope!

¡A tope!

Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.

Jinx Q: ¡Cambiazo!

Enfriamiento 1 s
¡Cambiazo!

Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento1 s1 s1 s1 s1 s
Coste (Maná)2020202020
Alcance600600600600600
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades0,5 s0,5 s0,5 s0,5 s0,5 s

Jinx W: ¡Zap!

Enfriamiento 8/7/6/5/4 s
¡Zap!

Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento8 s7 s6 s5 s4 s
Coste (Maná)4045505560
Alcance14501450145014501450
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades4 s3,5 s3 s2,5 s2 s

Jinx E: ¡Mascafuegos!

Enfriamiento 24/21/17/14/10 s
¡Mascafuegos!

Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento24 s21 s17 s14 s10 s
Coste (Maná)9090909090
Alcance925925925925925
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades12 s10,5 s8,5 s7 s5 s

Jinx R: ¡Supermegacohete mortal!

Enfriamiento 85/65/45 s
¡Supermegacohete mortal!

Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento85 s65 s45 s
Coste (Maná)100100100
AlcanceGlobal
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades42,5 s32,5 s22,5 s

Enfriamientos de Jinx con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Jinx en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · ¡Cambiazo!1 s0,7 s0,5 s
W · ¡Zap!4 s2,7 s2 s
E · ¡Mascafuegos!10 s6,7 s5 s
R · ¡Supermegacohete mortal!45 s30 s22,5 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · ¡Cambiazo!1 s1 s1 s1 s1 s
W · ¡Zap!8 s7 s6 s5 s4 s
E · ¡Mascafuegos!24 s21 s17 s14 s10 s
R · ¡Supermegacohete mortal!85 s65 s45 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Jinx - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Jinx?

La mayoría de los jugadores de Jinx Tirador maxean Q (¡Cambiazo!), W (¡Zap!), E (¡Mascafuegos!) en ese orden: el 96% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 52,6% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Jinx?

La definitiva de Jinx, ¡Supermegacohete mortal!, tiene un enfriamiento de 85 / 65 / 45 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 22,5 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Jinx?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Jinx.

¿Qué hace la pasiva de Jinx?

La pasiva de Jinx es ¡A tope!. Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Jinx?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: ¡Cambiazo! de Jinx pasa de 1 a 0,5 segundos y ¡Supermegacohete mortal! de 45 a 22,5 segundos en rango máximo.