
- Tasa de victoria
- 52.4%
- Tasa de selección
- 8.7%
- Tasa de baneo
- 13.4%
Jinx Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 17.444
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 8 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Jinx incluyen ¡Cambiazo!, ¡Zap!, ¡Mascafuegos!, ¡Supermegacohete mortal!, ¡A tope!. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Jinx en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- Q > W > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 1/1/1/1/1 s
- Enfriamiento de la R
- 85/65/45 s
¡A tope!
Orden de habilidades de Jinx (Parche 26.19)
16.485 partidasJinx Tirador maxea Q (¡Cambiazo!) → W (¡Zap!) → E (¡Mascafuegos!): el 96% de los jugadores usa este orden y gana el 52,6% de 15.894 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 96,1% | 52.6% | 15.894 |
| Q > E > W | 2% | 48.8% | 326 |
| W > Q > E | 1,6% | 52.1% | 265 |
Jinx Central maxea Q (¡Cambiazo!) → W (¡Zap!) → E (¡Mascafuegos!): el 85% de los jugadores usa este orden y gana el 41,5% de 41 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Jinx: ¡A tope!

Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.
Jinx Q: ¡Cambiazo!
Enfriamiento 1 s
Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Coste (Maná) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Alcance | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Jinx W: ¡Zap!
Enfriamiento 8/7/6/5/4 s
Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s |
| Coste (Maná) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Alcance | 1450 | 1450 | 1450 | 1450 | 1450 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s | 2 s |
Jinx E: ¡Mascafuegos!
Enfriamiento 24/21/17/14/10 s
Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 24 s | 21 s | 17 s | 14 s | 10 s |
| Coste (Maná) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Alcance | 925 | 925 | 925 | 925 | 925 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 12 s | 10,5 s | 8,5 s | 7 s | 5 s |
Jinx R: ¡Supermegacohete mortal!
Enfriamiento 85/65/45 s
Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 85 s | 65 s | 45 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | Global | ||
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 42,5 s | 32,5 s | 22,5 s |
Enfriamientos de Jinx con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Jinx en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · ¡Cambiazo! | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| W · ¡Zap! | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| E · ¡Mascafuegos! | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| R · ¡Supermegacohete mortal! | 45 s | 30 s | 22,5 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | |
| 24 s | 21 s | 17 s | 14 s | 10 s | |
| 85 s | 65 s | 45 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Jinx - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Jinx?
La mayoría de los jugadores de Jinx Tirador maxean Q (¡Cambiazo!), W (¡Zap!), E (¡Mascafuegos!) en ese orden: el 96% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 52,6% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Jinx?
La definitiva de Jinx, ¡Supermegacohete mortal!, tiene un enfriamiento de 85 / 65 / 45 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 22,5 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Jinx?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Jinx.
¿Qué hace la pasiva de Jinx?
La pasiva de Jinx es ¡A tope!. Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Jinx?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: ¡Cambiazo! de Jinx pasa de 1 a 0,5 segundos y ¡Supermegacohete mortal! de 45 a 22,5 segundos en rango máximo.