
- Tasa de victoria
- 48.9%
- Tasa de selección
- 1.0%
- Tasa de baneo
- 0.5%
Karthus Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 937
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Karthus incluyen Sembrar la destrucción, Muro de dolor, Profanación, Réquiem, Desafío a la muerte. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Karthus en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Niveles 1-3
- Q > E > Q
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la R
- 200/180/160 s
Desafío a la muerte
Orden de habilidades de Karthus (Parche 26.19)
1273 partidasKarthus Jungla maxea Q (Sembrar la destrucción) → E (Profanación) → W (Muro de dolor): el 97% de los jugadores usa este orden y gana el 49,3% de 1273 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Karthus Tirador maxea Q (Sembrar la destrucción) → E (Profanación) → W (Muro de dolor): el 97% de los jugadores usa este orden y gana el 58,8% de 306 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Karthus Central maxea Q (Sembrar la destrucción) → E (Profanación) → W (Muro de dolor): el 91% de los jugadores usa este orden y gana el 52% de 173 partidas.
Karthus Superior maxea Q (Sembrar la destrucción) → E (Profanación) → W (Muro de dolor): el 89% de los jugadores usa este orden y gana el 42,6% de 54 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Karthus Soporte maxea Q (Sembrar la destrucción) → E (Profanación) → W (Muro de dolor): el 83% de los jugadores usa este orden y gana el 44,9% de 49 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Karthus: Desafío a la muerte

Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.
Karthus Q: Sembrar la destrucción

Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados.
Se sube en los niveles 1, 3, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Coste (Maná) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
| Alcance | 875 | 875 | 875 | 875 | 875 |
Karthus W: Muro de dolor
Enfriamiento 15 s
Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.
Se sube en los niveles 4, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Coste (Maná) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Alcance | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s |
Karthus E: Profanación
Enfriamiento 1 s
Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Coste (Maná) | 30 | 42 | 54 | 66 | 78 |
| Alcance | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Karthus R: Réquiem
Enfriamiento 200/180/160 s
Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 200 s | 180 s | 160 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | Global | ||
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 100 s | 90 s | 80 s |
Enfriamientos de Karthus con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Karthus en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| W · Muro de dolor | 15 s | 10 s | 7,5 s |
| E · Profanación | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| R · Réquiem | 160 s | 106,7 s | 80 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | |
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 200 s | 180 s | 160 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Karthus - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Karthus?
La mayoría de los jugadores de Karthus Jungla maxean Q (Sembrar la destrucción), E (Profanación), W (Muro de dolor) en ese orden: el 97% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 49,3% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Karthus?
La definitiva de Karthus, Réquiem, tiene un enfriamiento de 200 / 180 / 160 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 80 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Karthus?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Karthus.
¿Qué hace la pasiva de Karthus?
La pasiva de Karthus es Desafío a la muerte. Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.