Karthus, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
48.9%
Tasa de selección
1.0%
Tasa de baneo
0.5%

Karthus Orden de habilidades y enfriamientos

Karthus Tier DMago
Parche
26.19
Partidas
937
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Las habilidades de Karthus incluyen Sembrar la destrucción, Muro de dolor, Profanación, Réquiem, Desafío a la muerte. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Karthus en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > E > W
Niveles 1-3
Q > E > Q
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la R
200/180/160 s

Desafío a la muerte

Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.

Orden de habilidades de Karthus (Parche 26.19)

1273 partidas
QEW

Karthus Jungla maxea Q (Sembrar la destrucción) → E (Profanación) → W (Muro de dolor): el 97% de los jugadores usa este orden y gana el 49,3% de 1273 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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QEW

Karthus Tirador maxea Q (Sembrar la destrucción) → E (Profanación) → W (Muro de dolor): el 97% de los jugadores usa este orden y gana el 58,8% de 306 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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QEW

Karthus Central maxea Q (Sembrar la destrucción) → E (Profanación) → W (Muro de dolor): el 91% de los jugadores usa este orden y gana el 52% de 173 partidas.

QEW

Karthus Superior maxea Q (Sembrar la destrucción) → E (Profanación) → W (Muro de dolor): el 89% de los jugadores usa este orden y gana el 42,6% de 54 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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QEW

Karthus Soporte maxea Q (Sembrar la destrucción) → E (Profanación) → W (Muro de dolor): el 83% de los jugadores usa este orden y gana el 44,9% de 49 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Karthus: Desafío a la muerte

Desafío a la muerte

Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.

Karthus Q: Sembrar la destrucción

Sembrar la destrucción

Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados.

Se sube en los niveles 1, 3, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Coste (Maná)2025303540
Alcance875875875875875

Karthus W: Muro de dolor

Enfriamiento 15 s
Muro de dolor

Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.

Se sube en los niveles 4, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento15 s15 s15 s15 s15 s
Coste (Maná)7070707070
Alcance10001000100010001000
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s

Karthus E: Profanación

Enfriamiento 1 s
Profanación

Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento1 s1 s1 s1 s1 s
Coste (Maná)3042546678
Alcance550550550550550
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades0,5 s0,5 s0,5 s0,5 s0,5 s

Karthus R: Réquiem

Enfriamiento 200/180/160 s
Réquiem

Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento200 s180 s160 s
Coste (Maná)100100100
AlcanceGlobal
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades100 s90 s80 s

Enfriamientos de Karthus con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Karthus en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
W · Muro de dolor15 s10 s7,5 s
E · Profanación1 s0,7 s0,5 s
R · Réquiem160 s106,7 s80 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
W · Muro de dolor15 s15 s15 s15 s15 s
E · Profanación1 s1 s1 s1 s1 s
R · Réquiem200 s180 s160 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Karthus - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Karthus?

La mayoría de los jugadores de Karthus Jungla maxean Q (Sembrar la destrucción), E (Profanación), W (Muro de dolor) en ese orden: el 97% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 49,3% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Karthus?

La definitiva de Karthus, Réquiem, tiene un enfriamiento de 200 / 180 / 160 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 80 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Karthus?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Karthus.

¿Qué hace la pasiva de Karthus?

La pasiva de Karthus es Desafío a la muerte. Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.