
- Tasa de victoria
- 50.5%
- Tasa de selección
- 1.0%
- Tasa de baneo
- 1.0%
Kled Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 2008
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 8 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Kled incluyen Trampa para osos, Tendencias violentas, Justa, ¡A LA CARGAAA!, Skaarl, el Lagarto Cobarde. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Kled en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- Q > E > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 11/10/9/8/7 s
- Enfriamiento de la R
- 140/125/110 s
Skaarl, el Lagarto Cobarde
Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.
Orden de habilidades de Kled (Parche 26.19)
1720 partidasKled Superior maxea Q (Trampa para osos) → W (Tendencias violentas) → E (Justa): el 93% de los jugadores usa este orden y gana el 51,2% de 1606 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 93% | 51.2% | 1606 |
| W > Q > E | 4% | 49.3% | 69 |
| Q > E > W | 2,6% | 51.1% | 45 |
Kled Central maxea Q (Trampa para osos) → W (Tendencias violentas) → E (Justa): el 95% de los jugadores usa este orden y gana el 46% de 124 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Kled: Skaarl, el Lagarto Cobarde

Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled.
Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.
Kled Q: Trampa para osos
Enfriamiento 11/10/9/8/7 s
Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él.
Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s |
Kled W: Tendencias violentas
Enfriamiento 13/12/11/10/9 s
Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.
Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s |
Kled E: Justa
Enfriamiento 13/12/11/10/9 s
Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.
Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s |
Kled R: ¡A LA CARGAAA!
Enfriamiento 140/125/110 s
Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 140 s | 125 s | 110 s |
| Coste | Sin coste | ||
| Alcance | 3500 | 4000 | 4500 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 70 s | 62,5 s | 55 s |
Enfriamientos de Kled con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Kled en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Trampa para osos | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Tendencias violentas | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| E · Justa | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · ¡A LA CARGAAA! | 110 s | 73,3 s | 55 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | |
| 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | |
| 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | |
| 140 s | 125 s | 110 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Kled - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Kled?
La mayoría de los jugadores de Kled Superior maxean Q (Trampa para osos), W (Tendencias violentas), E (Justa) en ese orden: el 93% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 51,2% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Kled?
La definitiva de Kled, ¡A LA CARGAAA!, tiene un enfriamiento de 140 / 125 / 110 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 55 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Kled?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Kled.
¿Qué hace la pasiva de Kled?
La pasiva de Kled es Skaarl, el Lagarto Cobarde. Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled. Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Kled?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Trampa para osos de Kled pasa de 7 a 3,5 segundos y ¡A LA CARGAAA! de 110 a 55 segundos en rango máximo.