
Nunu y WillumpCómo jugar: consejos y picos de poder
Cómo jugar a Nunu y Willump en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Nunu y Willump de sus derrotas.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Primer objeto
- Cría de Caminabrisas0,2 min
- Oro vs línea al 15
- −287
- Victorias con 1k de oro de ventaja
- 72,1%
- Victorias con 1k de oro de desventaja
- 30,0%
Picos de poder de Nunu y Willump (parche 26.19)
JunglaCuándo se vuelve más fuerte Nunu y Willump Jungla, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Nunu y Willump más gana.
- Nv. 3Las tres habilidades básicas en nivel 3El combo completo de Nunu y Willump está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
- Nv. 6Definitiva rango 1 en nivel 6El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Nunu y Willump lo alcance.
- Nv. 11Definitiva rango 2 en nivel 11Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Nunu y Willump puede iniciar o ganar.
- Nv. 16Definitiva rango 3 en nivel 16Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Nunu y Willump puede iniciar o ganar.
- 0,2 min
- 10,9 min
- 25 minMás fuerte en partidas de unos 25 minutosNunu y Willump gana el 55,0% de las partidas que terminan en torno a este punto.
Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.
Plan de línea de Nunu y Willump Jungla
Nunu y Willump juega una línea equilibrada: sin extremos de oro, ventajas ni escalado, así que el enfrentamiento decide cuánto presionar. De media, Nunu y Willump Jungla va 287 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 42% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 72% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 30%. Nunu y Willump consigue de media 0,09 asesinatos en solitario antes del minuto 15.
Nunu y Willump en el medio y final de partida
Lo que Nunu y Willump hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.
Juega con estas fortalezas
- Nunu y Willump se cura mucho (percentil 91): las peleas largas y los asedios favorecen a Nunu y Willump.
- Nunu y Willump aporta control de masas (percentil 72): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
- Nunu y Willump gana 4,1 puntos más en partidas cortas que en largas: agrupaos, tomad objetivos y cerrad antes de que el rival escale.
Errores que evitar
- Nunu y Willump se queda atrás en CS (13/100): remata las oleadas que puedas, los objetos siguen importando.
- Nunu y Willump no es un carry de daño (16/100): no busques peleas esperando que Nunu y Willump las gane solo.
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Cómo jugar Nunu y Willump: preguntas frecuentes - Parche 26.19
¿Cuándo tiene Nunu y Willump sus picos de poder?
Los picos de Nunu y Willump en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 0,2.
¿Puede Nunu y Willump remontar si va por detrás?
Nunu y Willump gana el 38% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 1332 partidas), frente al 64% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Nunu y Willump, pero no es decisiva.
¿Cuál es el primer objeto de Nunu y Willump?
La mayoría de los jugadores de Nunu y Willump completan primero Cría de Caminabrisas, con una mediana de 0,2 minutos.
¿Qué líneas son las más difíciles para Nunu y Willump?
Según el oro al minuto 15, Nunu y Willump se queda más atrás contra Talon, Hecarim, Kha'Zix. Juega esas líneas con seguridad y escala.
¿Cómo se juega Nunu y Willump Jungla?
Según los datos clasificatorios de este parche, Nunu y Willump gana jugando con estas fortalezas: aceptar peleas largas y asedios; iniciar peleas con control de masas; cerrar la partida pronto.