Nunu y Willump, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
48.5%
Tasa de selección
1.3%
Tasa de baneo
0.5%

Nunu y WillumpCómo jugar: consejos y picos de poder

Nunu y Willump Tier DTanqueMago
Parche26.19
Partidas1140
LineaJungla
TierTodos los niveles
Última actualización2 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Nunu y Willump en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Nunu y Willump de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > E > W
Primer objeto
Cría de Caminabrisas0,2 min
Oro vs línea al 15
−287
Victorias con 1k de oro de ventaja
72,1%
Victorias con 1k de oro de desventaja
30,0%

Picos de poder de Nunu y Willump (parche 26.19)

Jungla

Cuándo se vuelve más fuerte Nunu y Willump Jungla, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Nunu y Willump más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Nunu y Willump está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Nunu y Willump lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Nunu y Willump puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Nunu y Willump puede iniciar o ganar.
  5. 0,2 min
    Primer objeto al minuto 0,2
    Cría de CaminabrisasCría de Caminabrisas completado: el primer pico real de daño o aguante de Nunu y Willump.
  6. 10,9 min
    Dos objetos al minuto 10,9
    Cría de CaminabrisasCintomisil hextechCría de Caminabrisas + Cintomisil hextech: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 25 min
    Más fuerte en partidas de unos 25 minutos
    Nunu y Willump gana el 55,0% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Nunu y Willump Jungla

Nunu y Willump juega una línea equilibrada: sin extremos de oro, ventajas ni escalado, así que el enfrentamiento decide cuánto presionar. De media, Nunu y Willump Jungla va 287 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 42% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 72% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 30%. Nunu y Willump consigue de media 0,09 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Nunu y Willump según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante72,1%
  • Por delante64,3%
  • Por detrás38,4%
  • 1000+ de oro por detrás30,0%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Talon−748 de oro al 15
Hecarim−728 de oro al 15
Kha'Zix−690 de oro al 15
Presiona estas líneas
Rammus+614 de oro al 15
Amumu+432 de oro al 15

Nunu y Willump en el medio y final de partida

Lo que Nunu y Willump hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Nunu y Willump se cura mucho (percentil 91): las peleas largas y los asedios favorecen a Nunu y Willump.
  • Nunu y Willump aporta control de masas (percentil 72): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
  • Nunu y Willump gana 4,1 puntos más en partidas cortas que en largas: agrupaos, tomad objetivos y cerrad antes de que el rival escale.

Errores que evitar

  • Nunu y Willump se queda atrás en CS (13/100): remata las oleadas que puedas, los objetos siguen importando.
  • Nunu y Willump no es un carry de daño (16/100): no busques peleas esperando que Nunu y Willump las gane solo.
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Cómo jugar Nunu y Willump: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Nunu y Willump sus picos de poder?

Los picos de Nunu y Willump en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 0,2.

¿Puede Nunu y Willump remontar si va por detrás?

Nunu y Willump gana el 38% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 1332 partidas), frente al 64% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Nunu y Willump, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Nunu y Willump?

La mayoría de los jugadores de Nunu y Willump completan primero Cría de Caminabrisas, con una mediana de 0,2 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Nunu y Willump?

Según el oro al minuto 15, Nunu y Willump se queda más atrás contra Talon, Hecarim, Kha'Zix. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega Nunu y Willump Jungla?

Según los datos clasificatorios de este parche, Nunu y Willump gana jugando con estas fortalezas: aceptar peleas largas y asedios; iniciar peleas con control de masas; cerrar la partida pronto.