
- Tasa de victoria
- 47.7%
- Tasa de selección
- 1.4%
- Tasa de baneo
- 0.3%
Orianna Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 1063
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 11 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Orianna incluyen Orden: atacar, Orden: disonancia, Orden: proteger, Orden: onda de choque, Dando cuerda. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Orianna en el parche 26.20 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- Q > W > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 7/6/5/4/3 s
- Enfriamiento de la R
- 110/95/80 s
Dando cuerda
Orden de habilidades de Orianna (Parche 26.20)
917 partidasOrianna Central maxea Q (Orden: atacar) → W (Orden: disonancia) → E (Orden: proteger): el 89% de los jugadores usa este orden y gana el 48,4% de 833 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 89,1% | 48.4% | 833 |
| W > Q > E | 9% | 46.4% | 84 |
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Orianna: Dando cuerda

Los ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo.
Orianna Q: Orden: atacar
Enfriamiento 7/6/5/4/3 s
Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s |
| Coste (Maná) | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
| Alcance | 815 | 815 | 815 | 815 | 815 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 3,5 s | 3 s | 2,5 s | 2 s | 1,5 s |
Orianna W: Orden: disonancia
Enfriamiento 7 s
Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Coste (Maná) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Alcance | 225 | 225 | 225 | 225 | 225 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Orianna E: Orden: proteger
Enfriamiento 9 s
Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s |
| Coste (Maná) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Alcance | 1095 | 1095 | 1095 | 1095 | 1095 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s |
Orianna R: Orden: onda de choque
Enfriamiento 110/95/80 s
Orianna ordena a la bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 110 s | 95 s | 80 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 410 | 410 | 410 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 55 s | 47,5 s | 40 s |
Enfriamientos de Orianna con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Orianna en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Orden: atacar | 3 s | 2 s | 1,5 s |
| W · Orden: disonancia | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| E · Orden: proteger | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · Orden: onda de choque | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s | |
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | |
| 110 s | 95 s | 80 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Orianna - Parche 26.20
¿Qué habilidad debo maxear primero con Orianna?
La mayoría de los jugadores de Orianna Central maxean Q (Orden: atacar), W (Orden: disonancia), E (Orden: proteger) en ese orden: el 89% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 48,4% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Orianna?
La definitiva de Orianna, Orden: onda de choque, tiene un enfriamiento de 110 / 95 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Orianna?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Orianna.
¿Qué hace la pasiva de Orianna?
La pasiva de Orianna es Dando cuerda. Los ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Orianna?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Orden: atacar de Orianna pasa de 3 a 1,5 segundos y Orden: onda de choque de 80 a 40 segundos en rango máximo.