
- Tasa de victoria
- 52.1%
- Tasa de selección
- 1.7%
- Tasa de baneo
- 0.6%
Ornn Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 1581
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Ornn incluyen Forja viviente, Ruptura volcánica, Aliento de fuelle, Carga candente, Llamada del dios de la forja. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Ornn en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- W > Q > E
- Niveles 1-3
- Q > W > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 9/9/8/8/7 s
- Enfriamiento de la R
- 140/120/100 s
Forja viviente
Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar.
Además, puede crear objetos selectos para él y sus aliados.
Orden de habilidades de Ornn (Parche 26.19)
3043 partidasOrnn Superior maxea W (Aliento de fuelle) → Q (Ruptura volcánica) → E (Carga candente): el 69% de los jugadores usa este orden y gana el 52,2% de 2148 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Más jugado | 69,2% | 52.2% | 2148 |
| W > E > Q | 19,6% | 54.3% | 608 |
| Q > W > E | 9,2% | 50.2% | 287 |
Ornn Soporte maxea W (Aliento de fuelle) → Q (Ruptura volcánica) → E (Carga candente): el 66% de los jugadores usa este orden y gana el 44,7% de 76 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Ornn Jungla maxea W (Aliento de fuelle) → Q (Ruptura volcánica) → E (Carga candente): el 69% de los jugadores usa este orden y gana el 48,8% de 43 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Ornn: Forja viviente

Ornn obtiene armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes.
Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar.
Además, puede crear objetos selectos para él y sus aliados.
Ornn Q: Ruptura volcánica
Enfriamiento 9/9/8/8/7 s
Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final.
Se sube en los niveles 1, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s |
| Coste (Maná) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| Alcance | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4,5 s | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s |
Ornn W: Aliento de fuelle
Enfriamiento 12/12/11/11/10 s
Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.
Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 12 s | 12 s | 11 s | 11 s | 10 s |
| Coste (Maná) | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
| Alcance | Global | ||||
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6 s | 6 s | 5,5 s | 5,5 s | 5 s |
Ornn E: Carga candente
Enfriamiento 14/14/13/13/12 s
Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 14 s | 14 s | 13 s | 13 s | 12 s |
| Coste (Maná) | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
| Alcance | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 7 s | 7 s | 6,5 s | 6,5 s | 6 s |
Ornn R: Llamada del dios de la forja
Enfriamiento 140/120/100 s
Ornn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a aplicar el efecto quebradizo.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 140 s | 120 s | 100 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 2500 | 2500 | 2500 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 70 s | 60 s | 50 s |
Enfriamientos de Ornn con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Ornn en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Ruptura volcánica | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Aliento de fuelle | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Carga candente | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Llamada del dios de la forja | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 12 s | 12 s | 11 s | 11 s | 10 s | |
| 14 s | 14 s | 13 s | 13 s | 12 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Ornn - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Ornn?
La mayoría de los jugadores de Ornn Superior maxean W (Aliento de fuelle), Q (Ruptura volcánica), E (Carga candente) en ese orden: el 69% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 52,2% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Ornn?
La definitiva de Ornn, Llamada del dios de la forja, tiene un enfriamiento de 140 / 120 / 100 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 50 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Ornn?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Ornn.
¿Qué hace la pasiva de Ornn?
La pasiva de Ornn es Forja viviente. Ornn obtiene armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes. Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar. Además, puede crear objetos selectos para él y sus aliados.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Ornn?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Ruptura volcánica de Ornn pasa de 7 a 3,5 segundos y Llamada del dios de la forja de 100 a 50 segundos en rango máximo.