
- Tasa de victoria
- 49.0%
- Tasa de selección
- 3.0%
- Tasa de baneo
- 18.7%
Pyke Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 2771
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Pyke incluyen Inmersión espectromarina, Corriente fantasma, Espetón de huesos, Muerte de las profundidades, Bendición de los ahogados. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Pyke en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Niveles 1-3
- Q > E > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 10/10/9/9/8 s
- Enfriamiento de la R
- 100/85/70 s
Bendición de los ahogados
Orden de habilidades de Pyke (Parche 26.19)
5707 partidasPyke Soporte maxea Q (Espetón de huesos) → E (Corriente fantasma) → W (Inmersión espectromarina): el 94% de los jugadores usa este orden y gana el 48,1% de 5465 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 94,5% | 48.1% | 5465 |
| Q > W > E | 4,2% | 45.5% | 242 |
Pyke Central maxea Q (Espetón de huesos) → E (Corriente fantasma) → W (Inmersión espectromarina): el 94% de los jugadores usa este orden y gana el 40,4% de 47 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Pyke: Bendición de los ahogados

Cuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.
Pyke Q: Espetón de huesos
Enfriamiento 10/10/9/9/8 s
Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Coste (Maná) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Alcance | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Pyke W: Inmersión espectromarina
Enfriamiento 14/13/12/11/10 s
Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s |
| Coste (Maná) | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
| Alcance | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s |
Pyke E: Corriente fantasma
Enfriamiento 15/14/13/12/11 s
Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s |
| Coste (Maná) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Alcance | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s |
Pyke R: Muerte de las profundidades
Enfriamiento 100/85/70 s
Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 100 s | 85 s | 70 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 750 | 750 | 750 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 50 s | 42,5 s | 35 s |
Enfriamientos de Pyke con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Pyke en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Espetón de huesos | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Inmersión espectromarina | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Corriente fantasma | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| R · Muerte de las profundidades | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | |
| 100 s | 85 s | 70 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Pyke - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Pyke?
La mayoría de los jugadores de Pyke Soporte maxean Q (Espetón de huesos), E (Corriente fantasma), W (Inmersión espectromarina) en ese orden: el 94% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 48,1% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Pyke?
La definitiva de Pyke, Muerte de las profundidades, tiene un enfriamiento de 100 / 85 / 70 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 35 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Pyke?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Pyke.
¿Qué hace la pasiva de Pyke?
La pasiva de Pyke es Bendición de los ahogados. Cuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Pyke?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Espetón de huesos de Pyke pasa de 8 a 4 segundos y Muerte de las profundidades de 70 a 35 segundos en rango máximo.