Pyke, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
49.0%
Tasa de selección
3.0%
Tasa de baneo
18.7%

Pyke Orden de habilidades y enfriamientos

Pyke Tier DSoporteAsesino
Parche
26.19
Partidas
2771
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Las habilidades de Pyke incluyen Inmersión espectromarina, Corriente fantasma, Espetón de huesos, Muerte de las profundidades, Bendición de los ahogados. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Pyke en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > E > W
Niveles 1-3
Q > E > W
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
10/10/9/9/8 s
Enfriamiento de la R
100/85/70 s

Bendición de los ahogados

Cuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.

Orden de habilidades de Pyke (Parche 26.19)

5707 partidas
QEW

Pyke Soporte maxea Q (Espetón de huesos) → E (Corriente fantasma) → W (Inmersión espectromarina): el 94% de los jugadores usa este orden y gana el 48,1% de 5465 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado94,5%48.1%5465
Q > W > E4,2%45.5%242
QEW

Pyke Central maxea Q (Espetón de huesos) → E (Corriente fantasma) → W (Inmersión espectromarina): el 94% de los jugadores usa este orden y gana el 40,4% de 47 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Pyke: Bendición de los ahogados

Bendición de los ahogados

Cuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.

Pyke Q: Espetón de huesos

Enfriamiento 10/10/9/9/8 s
Espetón de huesos

Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento10 s10 s9 s9 s8 s
Coste (Maná)7075808590
Alcance400400400400400
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades5 s5 s4,5 s4,5 s4 s

Pyke W: Inmersión espectromarina

Enfriamiento 14/13/12/11/10 s
Inmersión espectromarina

Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento14 s13 s12 s11 s10 s
Coste (Maná)6565656565
Alcance600600600600600
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades7 s6,5 s6 s5,5 s5 s

Pyke E: Corriente fantasma

Enfriamiento 15/14/13/12/11 s
Corriente fantasma

Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento15 s14 s13 s12 s11 s
Coste (Maná)4040404040
Alcance550550550550550
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades7,5 s7 s6,5 s6 s5,5 s

Pyke R: Muerte de las profundidades

Enfriamiento 100/85/70 s
Muerte de las profundidades

Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento100 s85 s70 s
Coste (Maná)100100100
Alcance750750750
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades50 s42,5 s35 s

Enfriamientos de Pyke con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Pyke en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Espetón de huesos8 s5,3 s4 s
W · Inmersión espectromarina10 s6,7 s5 s
E · Corriente fantasma11 s7,3 s5,5 s
R · Muerte de las profundidades70 s46,7 s35 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Espetón de huesos10 s10 s9 s9 s8 s
W · Inmersión espectromarina14 s13 s12 s11 s10 s
E · Corriente fantasma15 s14 s13 s12 s11 s
R · Muerte de las profundidades100 s85 s70 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Pyke - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Pyke?

La mayoría de los jugadores de Pyke Soporte maxean Q (Espetón de huesos), E (Corriente fantasma), W (Inmersión espectromarina) en ese orden: el 94% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 48,1% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Pyke?

La definitiva de Pyke, Muerte de las profundidades, tiene un enfriamiento de 100 / 85 / 70 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 35 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Pyke?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Pyke.

¿Qué hace la pasiva de Pyke?

La pasiva de Pyke es Bendición de los ahogados. Cuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Pyke?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Espetón de huesos de Pyke pasa de 8 a 4 segundos y Muerte de las profundidades de 70 a 35 segundos en rango máximo.