
- Tasa de victoria
- 51.4%
- Tasa de selección
- 0.8%
- Tasa de baneo
- 0.2%
Renata Glasc Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 1513
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 8 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Renata Glasc incluyen Apretón de manos, Rescate financiero, Programa de lealtad, Adquisición hostil, Ventaja. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Renata Glasc en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- E > W > Q
- Niveles 1-3
- E > Q > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 16/16/16/16/16 s
- Enfriamiento de la R
- 150/130/110 s
Ventaja
Orden de habilidades de Renata Glasc (Parche 26.19)
1388 partidasRenata Glasc Soporte maxea E (Programa de lealtad) → W (Rescate financiero) → Q (Apretón de manos): el 80% de los jugadores usa este orden y gana el 52,5% de 1146 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Más jugado | 80,3% | 52.5% | 1146 |
| E > Q > W | 11,5% | 45.1% | 164 |
| W > E > Q | 5,5% | 48.7% | 78 |
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Renata Glasc: Ventaja

Los ataques de Renata infligen daño adicional y marcan a los enemigos. Los aliados de Renata pueden atacar a los enemigos marcados para infligirles daño adicional.
Renata Glasc Q: Apretón de manos
Enfriamiento 16 s
Renata lanza un misil que enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección.
Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s |
| Coste (Maná) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Alcance | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
Renata Glasc W: Rescate financiero
Enfriamiento 28/27/26/25/24 s
Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia.
Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 28 s | 27 s | 26 s | 25 s | 24 s |
| Coste (Maná) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Alcance | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 14 s | 13,5 s | 13 s | 12,5 s | 12 s |
Renata Glasc E: Programa de lealtad
Enfriamiento 14/13/12/11/10 s
Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s |
| Coste (Maná) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| Alcance | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s |
Renata Glasc R: Adquisición hostil
Enfriamiento 150/130/110 s
Renata lanza una oleada de sustancias químicas en una dirección, lo que provoca que todos los enemigos golpeados se vuelvan furiosos.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 150 s | 130 s | 110 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 2000 | 2000 | 2000 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 75 s | 65 s | 55 s |
Enfriamientos de Renata Glasc con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Renata Glasc en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Apretón de manos | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| W · Rescate financiero | 24 s | 16 s | 12 s |
| E · Programa de lealtad | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| R · Adquisición hostil | 110 s | 73,3 s | 55 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | |
| 28 s | 27 s | 26 s | 25 s | 24 s | |
| 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 150 s | 130 s | 110 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Renata Glasc - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Renata Glasc?
La mayoría de los jugadores de Renata Glasc Soporte maxean E (Programa de lealtad), W (Rescate financiero), Q (Apretón de manos) en ese orden: el 80% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 52,5% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Renata Glasc?
La definitiva de Renata Glasc, Adquisición hostil, tiene un enfriamiento de 150 / 130 / 110 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 55 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Renata Glasc?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Renata Glasc.
¿Qué hace la pasiva de Renata Glasc?
La pasiva de Renata Glasc es Ventaja. Los ataques de Renata infligen daño adicional y marcan a los enemigos. Los aliados de Renata pueden atacar a los enemigos marcados para infligirles daño adicional.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Renata Glasc?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Apretón de manos de Renata Glasc pasa de 16 a 8 segundos y Adquisición hostil de 110 a 55 segundos en rango máximo.