
- Tasa de victoria
- 50.1%
- Tasa de selección
- 3.1%
- Tasa de baneo
- 6.9%
Syndra Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 2837
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Syndra incluyen Esfera oscura, Fuerza de voluntad, Dispersar a los débiles, Poder desatado, Trascendencia. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Syndra en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- Q > E > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 7/7/7/7/7 s
- Enfriamiento de la R
- 120/100/80 s
Trascendencia
Esfera oscura: Syndra puede acumular una carga adicional.
Fuerza de voluntad: Inflige daño verdadero adicional.
Dispersar a los débiles: Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos.
Poder desatado: Ejecuta a los objetivos con poca vida.
Orden de habilidades de Syndra (Parche 26.19)
4455 partidasSyndra Central maxea Q (Esfera oscura) → W (Fuerza de voluntad) → E (Dispersar a los débiles): el 83% de los jugadores usa este orden y gana el 50,5% de 3700 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 82,6% | 50.5% | 3700 |
| Q > E > W | 16,9% | 46.1% | 755 |
Syndra Tirador maxea Q (Esfera oscura) → W (Fuerza de voluntad) → E (Dispersar a los débiles): el 84% de los jugadores usa este orden y gana el 49,8% de 637 partidas.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 83,7% | 49.8% | 637 |
| Q > E > W | 16,2% | 40.7% | 123 |
Syndra Soporte maxea Q (Esfera oscura) → W (Fuerza de voluntad) → E (Dispersar a los débiles): el 62% de los jugadores usa este orden y gana el 51,7% de 89 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 62,2% | 51.7% | 89 |
| Q > E > W | 31,5% | 40.0% | 45 |
Syndra Superior maxea Q (Esfera oscura) → W (Fuerza de voluntad) → E (Dispersar a los débiles): el 82% de los jugadores usa este orden y gana el 48,1% de 54 partidas.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Syndra: Trascendencia

Syndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades.
Esfera oscura: Syndra puede acumular una carga adicional.
Fuerza de voluntad: Inflige daño verdadero adicional.
Dispersar a los débiles: Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos.
Poder desatado: Ejecuta a los objetivos con poca vida.
Syndra Q: Esfera oscura
Enfriamiento 7 s
Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Coste (Maná) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Alcance | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Syndra W: Fuerza de voluntad
Enfriamiento 13/12/11/10/9 s
Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.
Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s |
| Coste (Maná) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Alcance | 925 | 925 | 925 | 925 | 925 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s |
Syndra E: Dispersar a los débiles
Enfriamiento 15 s
Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.
Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Coste (Maná) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Alcance | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s |
Syndra R: Poder desatado
Enfriamiento 120/100/80 s
Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 675 | 675 | 675 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 50 s | 40 s |
Enfriamientos de Syndra con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Syndra en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Esfera oscura | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Fuerza de voluntad | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| E · Dispersar a los débiles | 15 s | 10 s | 7,5 s |
| R · Poder desatado | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | |
| 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Syndra - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Syndra?
La mayoría de los jugadores de Syndra Central maxean Q (Esfera oscura), W (Fuerza de voluntad), E (Dispersar a los débiles) en ese orden: el 83% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50,5% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Syndra?
La definitiva de Syndra, Poder desatado, tiene un enfriamiento de 120 / 100 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Syndra?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Syndra.
¿Qué hace la pasiva de Syndra?
La pasiva de Syndra es Trascendencia. Syndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades. Esfera oscura: Syndra puede acumular una carga adicional. Fuerza de voluntad: Inflige daño verdadero adicional. Dispersar a los débiles: Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos. Poder desatado: Ejecuta a los objetivos con poca vida.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Syndra?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Esfera oscura de Syndra pasa de 7 a 3,5 segundos y Poder desatado de 80 a 40 segundos en rango máximo.