
- Tasa de victoria
- 51.9%
- Tasa de selección
- 5.1%
- Tasa de baneo
- 17.5%
Teemo Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 10.129
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 9 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Teemo incluyen Dardo cegador, Movimiento rápido, Tiro tóxico, Trampa ponzoñosa, Guerra de guerrillas. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Teemo en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- E > Q > W
- Niveles 1-3
- E > Q > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 7/7/7/7/7 s
Guerra de guerrillas
Orden de habilidades de Teemo (Parche 26.19)
7163 partidasTeemo Superior maxea E (Tiro tóxico) → Q (Dardo cegador) → W (Movimiento rápido): el 81% de los jugadores usa este orden y gana el 51,8% de 5868 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Más jugado | 81,1% | 51.8% | 5868 |
| E > W > Q | 10,9% | 53.2% | 789 |
| Q > E > W | 7% | 49.2% | 506 |
Teemo Soporte maxea E (Tiro tóxico) → Q (Dardo cegador) → W (Movimiento rápido): el 55% de los jugadores usa este orden y gana el 50,1% de 477 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Más jugado | 55% | 50.1% | 477 |
| Q > E > W | 28,5% | 55.1% | 247 |
| E > W > Q | 7,6% | 54.5% | 66 |
Teemo Jungla maxea E (Tiro tóxico) → Q (Dardo cegador) → W (Movimiento rápido): el 82% de los jugadores usa este orden y gana el 53,1% de 702 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Más jugado | 81,9% | 53.1% | 702 |
| E > W > Q | 12,4% | 50.0% | 106 |
Teemo Central maxea E (Tiro tóxico) → Q (Dardo cegador) → W (Movimiento rápido): el 78% de los jugadores usa este orden y gana el 55,1% de 345 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Más jugado | 77,7% | 55.1% | 345 |
| Q > E > W | 10,4% | 34.8% | 46 |
| E > W > Q | 10,4% | 60.9% | 46 |
Teemo Tirador maxea E (Tiro tóxico) → Q (Dardo cegador) → W (Movimiento rápido): el 80% de los jugadores usa este orden y gana el 50,9% de 173 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Teemo: Guerra de guerrillas

Si Teemo se queda quieto y no hace nada durante unos instantes, se vuelve invisible de manera indefinida. Si está en la maleza, Teemo puede hacerse invisible y mantener este estado mientras se mueve. Tras abandonar la invisibilidad, Teemo consigue el factor sorpresa y aumenta su velocidad de ataque durante unos pocos segundos.
Teemo Q: Dardo cegador
Enfriamiento 7 s
Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Coste (Maná) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Alcance | 680 | 680 | 680 | 680 | 680 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Teemo W: Movimiento rápido
Enfriamiento 14 s
Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s |
| Coste (Maná) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Alcance | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
Teemo E: Tiro tóxico

Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño %i:OnHit% al impactar y cada segundo durante 4 s.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Coste (Maná) | Sin coste | ||||
| Alcance | 680 | 680 | 680 | 680 | 680 |
Teemo R: Trampa ponzoñosa

Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Coste (Maná) | 75 | 55 | 35 |
| Alcance | 600 | 750 | 900 |
Enfriamientos de Teemo con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Teemo en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Dardo cegador | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Movimiento rápido | 14 s | 9,3 s | 7 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Teemo - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Teemo?
La mayoría de los jugadores de Teemo Superior maxean E (Tiro tóxico), Q (Dardo cegador), W (Movimiento rápido) en ese orden: el 81% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 51,8% de victorias.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Teemo?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Teemo.
¿Qué hace la pasiva de Teemo?
La pasiva de Teemo es Guerra de guerrillas. Si Teemo se queda quieto y no hace nada durante unos instantes, se vuelve invisible de manera indefinida. Si está en la maleza, Teemo puede hacerse invisible y mantener este estado mientras se mueve. Tras abandonar la invisibilidad, Teemo consigue el factor sorpresa y aumenta su velocidad de ataque durante unos pocos segundos.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Teemo?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Dardo cegador de Teemo pasa de 7 a 3,5 segundos y Trampa ponzoñosa de — a — segundos en rango máximo.