
- Tasa de victoria
- 52.4%
- Tasa de selección
- 5.1%
- Tasa de baneo
- 4.5%
Veigar Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 3896
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 11 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Veigar incluyen Ataque maligno, Materia oscura, Horizonte de sucesos, Estallido primordial, Poder de Maldad increíble. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Veigar en el parche 26.20 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- Q > W > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 6/6/5/5/4 s
- Enfriamiento de la R
- 120/90/60 s
Poder de Maldad increíble
Orden de habilidades de Veigar (Parche 26.20)
2547 partidasVeigar Central maxea Q (Ataque maligno) → W (Materia oscura) → E (Horizonte de sucesos): el 90% de los jugadores usa este orden y gana el 51,8% de 2315 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 89,6% | 51.8% | 2315 |
| Q > E > W | 9% | 53.9% | 232 |
Veigar Tirador maxea Q (Ataque maligno) → W (Materia oscura) → E (Horizonte de sucesos): el 89% de los jugadores usa este orden y gana el 56,8% de 593 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 88,6% | 56.8% | 593 |
| Q > E > W | 10,3% | 43.5% | 69 |
Veigar Soporte maxea Q (Ataque maligno) → W (Materia oscura) → E (Horizonte de sucesos): el 63% de los jugadores usa este orden y gana el 48,8% de 252 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 63% | 48.8% | 252 |
| Q > E > W | 27,3% | 53.2% | 109 |
Veigar Superior maxea Q (Ataque maligno) → W (Materia oscura) → E (Horizonte de sucesos): el 88% de los jugadores usa este orden y gana el 47,6% de 84 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Veigar: Poder de Maldad increíble

Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.
Veigar Q: Ataque maligno
Enfriamiento 6/6/5/5/4 s
Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 6 s | 6 s | 5 s | 5 s | 4 s |
| Coste (Maná) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| Alcance | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 3 s | 3 s | 2,5 s | 2,5 s | 2 s |
Veigar W: Materia oscura

Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Coste (Maná) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Alcance | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
Veigar E: Horizonte de sucesos
Enfriamiento 20/19/17/16/14 s
Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 20 s | 19 s | 17 s | 16 s | 14 s |
| Coste (Maná) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Alcance | 725 | 725 | 725 | 725 | 725 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 10 s | 9,5 s | 8,5 s | 8 s | 7 s |
Veigar R: Estallido primordial
Enfriamiento 120/90/60 s
El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 90 s | 60 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 650 | 650 | 650 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 45 s | 30 s |
Enfriamientos de Veigar con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Veigar en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Ataque maligno | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| E · Horizonte de sucesos | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| R · Estallido primordial | 60 s | 40 s | 30 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 6 s | 5 s | 5 s | 4 s | |
| 20 s | 19 s | 17 s | 16 s | 14 s | |
| 120 s | 90 s | 60 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Veigar - Parche 26.20
¿Qué habilidad debo maxear primero con Veigar?
La mayoría de los jugadores de Veigar Central maxean Q (Ataque maligno), W (Materia oscura), E (Horizonte de sucesos) en ese orden: el 90% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 51,8% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Veigar?
La definitiva de Veigar, Estallido primordial, tiene un enfriamiento de 120 / 90 / 60 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 30 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Veigar?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Veigar.
¿Qué hace la pasiva de Veigar?
La pasiva de Veigar es Poder de Maldad increíble. Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Veigar?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Ataque maligno de Veigar pasa de 4 a 2 segundos y Estallido primordial de 60 a 30 segundos en rango máximo.