Veigar, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
52.4%
Tasa de selección
5.1%
Tasa de baneo
4.5%

Veigar Orden de habilidades y enfriamientos

Veigar Tier SMago
Parche
26.20
Partidas
3896
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
11 oct 2026 UTC

Las habilidades de Veigar incluyen Ataque maligno, Materia oscura, Horizonte de sucesos, Estallido primordial, Poder de Maldad increíble. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Veigar en el parche 26.20 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > W > E
Niveles 1-3
Q > W > E
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
6/6/5/5/4 s
Enfriamiento de la R
120/90/60 s

Poder de Maldad increíble

Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.

Orden de habilidades de Veigar (Parche 26.20)

2547 partidas
QWE

Veigar Central maxea Q (Ataque maligno) → W (Materia oscura) → E (Horizonte de sucesos): el 90% de los jugadores usa este orden y gana el 51,8% de 2315 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > W > E Más jugado89,6%51.8%2315
Q > E > W9%53.9%232
QWE

Veigar Tirador maxea Q (Ataque maligno) → W (Materia oscura) → E (Horizonte de sucesos): el 89% de los jugadores usa este orden y gana el 56,8% de 593 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > W > E Más jugado88,6%56.8%593
Q > E > W10,3%43.5%69
QWE

Veigar Soporte maxea Q (Ataque maligno) → W (Materia oscura) → E (Horizonte de sucesos): el 63% de los jugadores usa este orden y gana el 48,8% de 252 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > W > E Más jugado63%48.8%252
Q > E > W27,3%53.2%109
QWE

Veigar Superior maxea Q (Ataque maligno) → W (Materia oscura) → E (Horizonte de sucesos): el 88% de los jugadores usa este orden y gana el 47,6% de 84 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Veigar: Poder de Maldad increíble

Poder de Maldad increíble

Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.

Veigar Q: Ataque maligno

Enfriamiento 6/6/5/5/4 s
Ataque maligno

Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento6 s6 s5 s5 s4 s
Coste (Maná)3035404550
Alcance10001000100010001000
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades3 s3 s2,5 s2,5 s2 s

Veigar W: Materia oscura

Materia oscura

Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Coste (Maná)6065707580
Alcance950950950950950

Veigar E: Horizonte de sucesos

Enfriamiento 20/19/17/16/14 s
Horizonte de sucesos

Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento20 s19 s17 s16 s14 s
Coste (Maná)7075808590
Alcance725725725725725
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades10 s9,5 s8,5 s8 s7 s

Veigar R: Estallido primordial

Enfriamiento 120/90/60 s
Estallido primordial

El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento120 s90 s60 s
Coste (Maná)100100100
Alcance650650650
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades60 s45 s30 s

Enfriamientos de Veigar con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Veigar en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Ataque maligno4 s2,7 s2 s
E · Horizonte de sucesos14 s9,3 s7 s
R · Estallido primordial60 s40 s30 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Ataque maligno6 s6 s5 s5 s4 s
E · Horizonte de sucesos20 s19 s17 s16 s14 s
R · Estallido primordial120 s90 s60 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Veigar - Parche 26.20

¿Qué habilidad debo maxear primero con Veigar?

La mayoría de los jugadores de Veigar Central maxean Q (Ataque maligno), W (Materia oscura), E (Horizonte de sucesos) en ese orden: el 90% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 51,8% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Veigar?

La definitiva de Veigar, Estallido primordial, tiene un enfriamiento de 120 / 90 / 60 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 30 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Veigar?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Veigar.

¿Qué hace la pasiva de Veigar?

La pasiva de Veigar es Poder de Maldad increíble. Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Veigar?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Ataque maligno de Veigar pasa de 4 a 2 segundos y Estallido primordial de 60 a 30 segundos en rango máximo.