Vel'Koz, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
49.3%
Tasa de selección
2.3%
Tasa de baneo
2.3%

Vel'Koz Orden de habilidades y enfriamientos

Vel'Koz Tier DMagoSoporte
Parche
26.19
Partidas
2064
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Las habilidades de Vel'Koz incluyen Fisión de plasma, Grieta del Vacío, Perturbación tectónica, Rayo desintegrador de seres vivos, Deconstrucción orgánica. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Vel'Koz en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > W > E
Niveles 1-3
Q > W > E
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
7/7/7/7/7 s
Enfriamiento de la R
100/90/80 s

Deconstrucción orgánica

Las habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero.

Orden de habilidades de Vel'Koz (Parche 26.19)

2957 partidas
QWE

Vel'Koz Soporte maxea Q (Fisión de plasma) → W (Grieta del Vacío) → E (Perturbación tectónica): el 86% de los jugadores usa este orden y gana el 50,7% de 2559 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > W > E Más jugado85,5%50.7%2559
Q > E > W11,1%44.9%332
W > Q > E2,2%59.1%66
QWE

Vel'Koz Central maxea Q (Fisión de plasma) → W (Grieta del Vacío) → E (Perturbación tectónica): el 85% de los jugadores usa este orden y gana el 51,2% de 660 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > W > E Más jugado84,8%51.2%660
W > Q > E10,5%45.1%82
QWE

Vel'Koz Tirador maxea Q (Fisión de plasma) → W (Grieta del Vacío) → E (Perturbación tectónica): el 91% de los jugadores usa este orden y gana el 51,8% de 336 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QWE

Vel'Koz Superior maxea Q (Fisión de plasma) → W (Grieta del Vacío) → E (Perturbación tectónica): el 81% de los jugadores usa este orden y gana el 40% de 70 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Vel'Koz: Deconstrucción orgánica

Deconstrucción orgánica

Las habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero.

Vel'Koz Q: Fisión de plasma

Enfriamiento 7 s
Fisión de plasma

Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento7 s7 s7 s7 s7 s
Coste (Maná)4045505560
Alcance10501050105010501050
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s

Vel'Koz W: Grieta del Vacío

Enfriamiento 2 s
Grieta del Vacío

Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento2 s2 s2 s2 s2 s
Coste (Maná)5055606570
Alcance10501050105010501050
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades1 s1 s1 s1 s1 s

Vel'Koz E: Perturbación tectónica

Enfriamiento 12/12/11/11/10 s
Perturbación tectónica

Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento12 s12 s11 s11 s10 s
Coste (Maná)5055606570
Alcance810810810810810
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades6 s6 s5,5 s5,5 s5 s

Vel'Koz R: Rayo desintegrador de seres vivos

Enfriamiento 100/90/80 s
Rayo desintegrador de seres vivos

Vel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento100 s90 s80 s
Coste (Maná)100100100
Alcance157515751575
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades50 s45 s40 s

Enfriamientos de Vel'Koz con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Vel'Koz en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Fisión de plasma7 s4,7 s3,5 s
W · Grieta del Vacío2 s1,3 s1 s
E · Perturbación tectónica10 s6,7 s5 s
R · Rayo desintegrador de seres vivos80 s53,3 s40 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Fisión de plasma7 s7 s7 s7 s7 s
W · Grieta del Vacío2 s2 s2 s2 s2 s
E · Perturbación tectónica12 s12 s11 s11 s10 s
R · Rayo desintegrador de seres vivos100 s90 s80 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Vel'Koz - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Vel'Koz?

La mayoría de los jugadores de Vel'Koz Soporte maxean Q (Fisión de plasma), W (Grieta del Vacío), E (Perturbación tectónica) en ese orden: el 86% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50,7% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Vel'Koz?

La definitiva de Vel'Koz, Rayo desintegrador de seres vivos, tiene un enfriamiento de 100 / 90 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Vel'Koz?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Vel'Koz.

¿Qué hace la pasiva de Vel'Koz?

La pasiva de Vel'Koz es Deconstrucción orgánica. Las habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Vel'Koz?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Fisión de plasma de Vel'Koz pasa de 7 a 3,5 segundos y Rayo desintegrador de seres vivos de 80 a 40 segundos en rango máximo.