
VexOrden de habilidades y enfriamientos
Las habilidades de Vex incluyen Proyectil mistral, Espacio personal, Oscuridad amenazante, Estallido sombrío, Miseria y pesimismo. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Vex en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- E > Q > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 8/7/6/5/4 s
- Enfriamiento de la R
- 140/120/100 s
Miseria y pesimismo
Orden de habilidades de Vex (Parche 26.19)
3913 partidasVex Central maxea Q (Proyectil mistral) → W (Espacio personal) → E (Oscuridad amenazante): el 85% de los jugadores usa este orden y gana el 52,3% de 3392 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 84,9% | 52.3% | 3392 |
| Q > E > W | 13% | 48.6% | 521 |
Vex Soporte maxea Q (Proyectil mistral) → W (Espacio personal) → E (Oscuridad amenazante): el 71% de los jugadores usa este orden y gana el 38,9% de 72 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Vex Tirador maxea Q (Proyectil mistral) → W (Espacio personal) → E (Oscuridad amenazante): el 78% de los jugadores usa este orden y gana el 40% de 50 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Vex Superior maxea Q (Proyectil mistral) → W (Espacio personal) → E (Oscuridad amenazante): el 84% de los jugadores usa este orden y gana el 53,2% de 47 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Vex: Miseria y pesimismo
Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
Vex Q: Proyectil mistral
Enfriamiento 8/7/6/5/4 s
Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s |
| Coste (Maná) | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
| Alcance | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s | 2 s |
Vex W: Espacio personal
Enfriamiento 16/15/14/13/12 s
Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s |
| Coste (Maná) | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 |
| Alcance | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 8 s | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s |
Vex E: Oscuridad amenazante
Enfriamiento 12 s
Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
Se sube en los niveles 1, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Coste (Maná) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| Alcance | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Vex R: Estallido sombrío
Enfriamiento 140/120/100 s
Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 140 s | 120 s | 100 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 2000 | 2500 | 3000 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 70 s | 60 s | 50 s |
Enfriamientos de Vex con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Vex en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Proyectil mistral | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Espacio personal | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Oscuridad amenazante | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Estallido sombrío | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | |
| 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Vex - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Vex?
La mayoría de los jugadores de Vex Central maxean Q (Proyectil mistral), W (Espacio personal), E (Oscuridad amenazante) en ese orden: el 85% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 52,3% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Vex?
La definitiva de Vex, Estallido sombrío, tiene un enfriamiento de 140 / 120 / 100 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 50 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Vex?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Vex.
¿Qué hace la pasiva de Vex?
La pasiva de Vex es Miseria y pesimismo. Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Vex?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Proyectil mistral de Vex pasa de 4 a 2 segundos y Estallido sombrío de 100 a 50 segundos en rango máximo.