
- Tasa de victoria
- 50.5%
- Tasa de selección
- 3.8%
- Tasa de baneo
- 7.8%
Viktor Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 7552
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 8 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Viktor incluyen Transferencia de potencia, Campo gravitatorio, Rayo hextech, Tormenta arcana, Gloriosa evolución. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Viktor en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- E > Q > W
- Niveles 1-3
- Q > E > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 9/8/7/6/5 s
- Enfriamiento de la R
- 120/100/80 s
Gloriosa evolución
Orden de habilidades de Viktor (Parche 26.19)
4996 partidasViktor Central maxea E (Rayo hextech) → Q (Transferencia de potencia) → W (Campo gravitatorio): el 97% de los jugadores usa este orden y gana el 51% de 4863 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Más jugado | 97% | 51.0% | 4863 |
| Q > E > W | 2,7% | 48.1% | 133 |
Viktor Tirador maxea E (Rayo hextech) → Q (Transferencia de potencia) → W (Campo gravitatorio): el 97% de los jugadores usa este orden y gana el 50,4% de 1874 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Más jugado | 97,1% | 50.4% | 1874 |
| Q > E > W | 2,3% | 34.1% | 44 |
Viktor Superior maxea E (Rayo hextech) → Q (Transferencia de potencia) → W (Campo gravitatorio): el 92% de los jugadores usa este orden y gana el 53% de 151 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Viktor Soporte maxea E (Rayo hextech) → Q (Transferencia de potencia) → W (Campo gravitatorio): el 82% de los jugadores usa este orden y gana el 42,3% de 111 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Viktor: Gloriosa evolución

Viktor obtiene fragmentos hextech cada vez que asesina a un enemigo. Por cada 100 fragmentos hextech que obtiene, Viktor mejora una habilidad activa de forma permanente. Tras mejorar todas sus habilidades básicas, puede reunir 100 fragmentos hextech para mejorar su habilidad definitiva.
Viktor Q: Transferencia de potencia
Enfriamiento 9/8/7/6/5 s
Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico.
Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad.
Se sube en los niveles 1, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s |
| Coste (Maná) | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
| Alcance | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s |
Viktor W: Campo gravitatorio
Enfriamiento 17/16/15/14/13 s
Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos.
Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s | 13 s |
| Coste (Maná) | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
| Alcance | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 8,5 s | 8 s | 7,5 s | 7 s | 6,5 s |
Viktor E: Rayo hextech
Enfriamiento 12/11/10/9/8 s
Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria.
Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico.
Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
| Coste (Maná) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Alcance | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s |
Viktor R: Tormenta arcana
Enfriamiento 120/100/80 s
Viktor conjura una tormenta arcana en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. La tormenta inflige daño mágico de forma periódica a todos los enemigos cercanos y Viktor puede redirigirla.
Mejora: La tormenta arcana se desplaza un 25% más rápido. Cada vez que un campeón muere tras recibir daño de la tormenta, esta aumenta de tamaño y amplía su duración.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 700 | 700 | 700 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 50 s | 40 s |
Enfriamientos de Viktor con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Viktor en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Transferencia de potencia | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| W · Campo gravitatorio | 13 s | 8,7 s | 6,5 s |
| E · Rayo hextech | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Tormenta arcana | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 17 s | 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | |
| 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Viktor - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Viktor?
La mayoría de los jugadores de Viktor Central maxean E (Rayo hextech), Q (Transferencia de potencia), W (Campo gravitatorio) en ese orden: el 97% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 51% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Viktor?
La definitiva de Viktor, Tormenta arcana, tiene un enfriamiento de 120 / 100 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Viktor?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Viktor.
¿Qué hace la pasiva de Viktor?
La pasiva de Viktor es Gloriosa evolución. Viktor obtiene fragmentos hextech cada vez que asesina a un enemigo. Por cada 100 fragmentos hextech que obtiene, Viktor mejora una habilidad activa de forma permanente. Tras mejorar todas sus habilidades básicas, puede reunir 100 fragmentos hextech para mejorar su habilidad definitiva.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Viktor?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Transferencia de potencia de Viktor pasa de 5 a 2,5 segundos y Tormenta arcana de 80 a 40 segundos en rango máximo.