
- Tasa de victoria
- 50.3%
- Tasa de selección
- 8.5%
- Tasa de baneo
- 25.5%
Yasuo Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 16.968
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 7 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Yasuo incluyen Tempestad de acero, Muro de viento, Hoja cortante, Último aliento, Camino del alma errante. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Yasuo en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Niveles 1-3
- Q > E > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 4/4/4/4/4 s
- Enfriamiento de la R
- 70/50/30 s
Camino del alma errante
Orden de habilidades de Yasuo (Parche 26.19)
10.702 partidasYasuo Central maxea Q (Tempestad de acero) → E (Hoja cortante) → W (Muro de viento): el 96% de los jugadores usa este orden y gana el 50,4% de 10.316 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16. E > Q > W gana más a menudo (59,3% en 226 partidas): vale la pena probarlo cuando el enfrentamiento lo pida.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 96,3% | 50.4% | 10.316 |
| E > Q > W | 2,1% | 59.3% | 226 |
| Q > W > E | 1,5% | 46.3% | 160 |
Yasuo Superior maxea Q (Tempestad de acero) → E (Hoja cortante) → W (Muro de viento): el 97% de los jugadores usa este orden y gana el 49% de 2836 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 97% | 49.0% | 2836 |
| E > Q > W | 2% | 59.3% | 59 |
Yasuo Tirador maxea Q (Tempestad de acero) → E (Hoja cortante) → W (Muro de viento): el 96% de los jugadores usa este orden y gana el 51,3% de 2352 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 96,1% | 51.3% | 2352 |
| Q > W > E | 2,6% | 50.8% | 63 |
Yasuo Soporte maxea Q (Tempestad de acero) → E (Hoja cortante) → W (Muro de viento): el 86% de los jugadores usa este orden y gana el 38,2% de 55 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Yasuo Jungla maxea Q (Tempestad de acero) → E (Hoja cortante) → W (Muro de viento): el 92% de los jugadores usa este orden y gana el 37% de 54 partidas.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Yasuo: Camino del alma errante

Aumenta la probabilidad de impacto crítico de Yasuo. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.
Yasuo Q: Tempestad de acero
Enfriamiento 4 s
Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea.
Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.
Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
Yasuo W: Muro de viento
Enfriamiento 25/23/21/19/17 s
Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 25 s | 23 s | 21 s | 19 s | 17 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 12,5 s | 11,5 s | 10,5 s | 9,5 s | 8,5 s |
Yasuo E: Hoja cortante
Enfriamiento 1/0/0/0/0 s
Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo.
No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos.
Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 1 s | 0 s | 0 s | 0 s | 0 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
Yasuo R: Último aliento
Enfriamiento 70/50/30 s
Yasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.
Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 70 s | 50 s | 30 s |
| Coste | Sin coste | ||
| Alcance | 1400 | 1400 | 1400 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 35 s | 25 s | 15 s |
Enfriamientos de Yasuo con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Yasuo en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Tempestad de acero | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Muro de viento | 17 s | 11,3 s | 8,5 s |
| R · Último aliento | 30 s | 20 s | 15 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 25 s | 23 s | 21 s | 19 s | 17 s | |
| 1 s | 0 s | 0 s | 0 s | 0 s | |
| 70 s | 50 s | 30 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Yasuo - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Yasuo?
La mayoría de los jugadores de Yasuo Central maxean Q (Tempestad de acero), E (Hoja cortante), W (Muro de viento) en ese orden: el 96% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50,4% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Yasuo?
La definitiva de Yasuo, Último aliento, tiene un enfriamiento de 70 / 50 / 30 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 15 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Yasuo?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Yasuo.
¿Qué hace la pasiva de Yasuo?
La pasiva de Yasuo es Camino del alma errante. Aumenta la probabilidad de impacto crítico de Yasuo. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Yasuo?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Tempestad de acero de Yasuo pasa de 4 a 2 segundos y Último aliento de 30 a 15 segundos en rango máximo.