Yasuo, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
50.3%
Tasa de selección
8.5%
Tasa de baneo
25.5%

Yasuo Orden de habilidades y enfriamientos

Yasuo Tier ALuchadorAsesino
Parche
26.19
Partidas
16.968
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
7 oct 2026 UTC

Las habilidades de Yasuo incluyen Tempestad de acero, Muro de viento, Hoja cortante, Último aliento, Camino del alma errante. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Yasuo en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > E > W
Niveles 1-3
Q > E > W
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
4/4/4/4/4 s
Enfriamiento de la R
70/50/30 s

Camino del alma errante

Aumenta la probabilidad de impacto crítico de Yasuo. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.

Orden de habilidades de Yasuo (Parche 26.19)

10.702 partidas
QEW

Yasuo Central maxea Q (Tempestad de acero) → E (Hoja cortante) → W (Muro de viento): el 96% de los jugadores usa este orden y gana el 50,4% de 10.316 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16. E > Q > W gana más a menudo (59,3% en 226 partidas): vale la pena probarlo cuando el enfrentamiento lo pida.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado96,3%50.4%10.316
E > Q > W2,1%59.3%226
Q > W > E1,5%46.3%160
QEW

Yasuo Superior maxea Q (Tempestad de acero) → E (Hoja cortante) → W (Muro de viento): el 97% de los jugadores usa este orden y gana el 49% de 2836 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado97%49.0%2836
E > Q > W2%59.3%59
QEW

Yasuo Tirador maxea Q (Tempestad de acero) → E (Hoja cortante) → W (Muro de viento): el 96% de los jugadores usa este orden y gana el 51,3% de 2352 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado96,1%51.3%2352
Q > W > E2,6%50.8%63
QEW

Yasuo Soporte maxea Q (Tempestad de acero) → E (Hoja cortante) → W (Muro de viento): el 86% de los jugadores usa este orden y gana el 38,2% de 55 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Yasuo Jungla maxea Q (Tempestad de acero) → E (Hoja cortante) → W (Muro de viento): el 92% de los jugadores usa este orden y gana el 37% de 54 partidas.

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Yasuo: Camino del alma errante

Camino del alma errante

Aumenta la probabilidad de impacto crítico de Yasuo. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.

Yasuo Q: Tempestad de acero

Enfriamiento 4 s
Tempestad de acero

Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea.

Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento4 s4 s4 s4 s4 s
CosteSin coste
Alcance475475475475475
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades2 s2 s2 s2 s2 s

Yasuo W: Muro de viento

Enfriamiento 25/23/21/19/17 s
Muro de viento

Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento25 s23 s21 s19 s17 s
CosteSin coste
Alcance400400400400400
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades12,5 s11,5 s10,5 s9,5 s8,5 s

Yasuo E: Hoja cortante

Enfriamiento 1/0/0/0/0 s
Hoja cortante

Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo.

No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos.

Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento1 s0 s0 s0 s0 s
CosteSin coste
Alcance475475475475475

Yasuo R: Último aliento

Enfriamiento 70/50/30 s
Último aliento

Yasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento70 s50 s30 s
CosteSin coste
Alcance140014001400
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades35 s25 s15 s

Enfriamientos de Yasuo con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Yasuo en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Tempestad de acero4 s2,7 s2 s
W · Muro de viento17 s11,3 s8,5 s
R · Último aliento30 s20 s15 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Tempestad de acero4 s4 s4 s4 s4 s
W · Muro de viento25 s23 s21 s19 s17 s
E · Hoja cortante1 s0 s0 s0 s0 s
R · Último aliento70 s50 s30 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Yasuo - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Yasuo?

La mayoría de los jugadores de Yasuo Central maxean Q (Tempestad de acero), E (Hoja cortante), W (Muro de viento) en ese orden: el 96% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50,4% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Yasuo?

La definitiva de Yasuo, Último aliento, tiene un enfriamiento de 70 / 50 / 30 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 15 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Yasuo?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Yasuo.

¿Qué hace la pasiva de Yasuo?

La pasiva de Yasuo es Camino del alma errante. Aumenta la probabilidad de impacto crítico de Yasuo. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Yasuo?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Tempestad de acero de Yasuo pasa de 4 a 2 segundos y Último aliento de 30 a 15 segundos en rango máximo.