
- Tasa de victoria
- 50.9%
- Tasa de selección
- 8.6%
- Tasa de baneo
- 13.3%
Yone Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 7820
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Yone incluyen Camino del cazador, Acero mortal, Cuchilla espiritual, Alma desatada, Destino sellado. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Yone en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Niveles 1-3
- Q > W > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 4/4/4/4/4 s
- Enfriamiento de la R
- 120/100/80 s
Camino del cazador
Orden de habilidades de Yone (Parche 26.19)
8571 partidasYone Central maxea Q (Acero mortal) → E (Alma desatada) → W (Cuchilla espiritual): el 88% de los jugadores usa este orden y gana el 52,2% de 7556 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 87,6% | 52.2% | 7556 |
| Q > W > E | 11,8% | 48.4% | 1015 |
Yone Superior maxea Q (Acero mortal) → E (Alma desatada) → W (Cuchilla espiritual): el 88% de los jugadores usa este orden y gana el 49,5% de 5629 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 88% | 49.5% | 5629 |
| Q > W > E | 11,3% | 47.4% | 724 |
Yone Tirador maxea Q (Acero mortal) → E (Alma desatada) → W (Cuchilla espiritual): el 91% de los jugadores usa este orden y gana el 49,6% de 244 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Yone Jungla maxea Q (Acero mortal) → E (Alma desatada) → W (Cuchilla espiritual): el 83% de los jugadores usa este orden y gana el 46,3% de 95 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Yone Soporte maxea Q (Acero mortal) → E (Alma desatada) → W (Cuchilla espiritual): el 80% de los jugadores usa este orden y gana el 30,4% de 56 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Yone: Camino del cazador

Yone inflige daño mágico cada dos ataques. Además, su probabilidad de impacto crítico aumenta.
Yone Q: Acero mortal
Enfriamiento 4 s
Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea.
Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
Yone W: Cuchilla espiritual
Enfriamiento 14 s
Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque.
El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque.
Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
Yone E: Alma desatada
Enfriamiento 22/19/16/13/10 s
El espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu.
Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 22 s | 19 s | 16 s | 13 s | 10 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | Global | ||||
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 11 s | 9,5 s | 8 s | 6,5 s | 5 s |
Yone R: Destino sellado
Enfriamiento 120/100/80 s
Yone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coste | Sin coste | ||
| Alcance | 1000 | 1000 | 1000 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 50 s | 40 s |
Enfriamientos de Yone con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Yone en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Acero mortal | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Cuchilla espiritual | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Alma desatada | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| R · Destino sellado | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | |
| 22 s | 19 s | 16 s | 13 s | 10 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Yone - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Yone?
La mayoría de los jugadores de Yone Central maxean Q (Acero mortal), E (Alma desatada), W (Cuchilla espiritual) en ese orden: el 88% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 52,2% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Yone?
La definitiva de Yone, Destino sellado, tiene un enfriamiento de 120 / 100 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Yone?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Yone.
¿Qué hace la pasiva de Yone?
La pasiva de Yone es Camino del cazador. Yone inflige daño mágico cada dos ataques. Además, su probabilidad de impacto crítico aumenta.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Yone?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Acero mortal de Yone pasa de 4 a 2 segundos y Destino sellado de 80 a 40 segundos en rango máximo.