Zac, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
50.6%
Tasa de selección
1.7%
Tasa de baneo
0.9%

Zac Orden de habilidades y enfriamientos

Zac Tier BTanqueLuchador
Parche
26.19
Partidas
1522
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Las habilidades de Zac incluyen Manos locas, Materia inestable, Honda elástica, ¡Rebotemos!, División celular. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Zac en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
E > W > Q
Niveles 1-3
W > Q > E
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
14/13/11/10/8 s
Enfriamiento de la R
120/105/90 s

División celular

Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las partículas restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.

Orden de habilidades de Zac (Parche 26.19)

2539 partidas
EWQ

Zac Jungla maxea E (Honda elástica) → W (Materia inestable) → Q (Manos locas): el 93% de los jugadores usa este orden y gana el 50% de 2426 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
E > W > Q Más jugado93,5%50.0%2426
E > Q > W4,4%48.7%113
WEQ

Zac Superior maxea W (Materia inestable) → E (Honda elástica) → Q (Manos locas): el 63% de los jugadores usa este orden y gana el 50,3% de 195 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
W > E > Q Más jugado62,9%50.3%195
E > W > Q31,3%54.6%97
EWQ

Zac Soporte maxea E (Honda elástica) → W (Materia inestable) → Q (Manos locas): el 80% de los jugadores usa este orden y gana el 47,4% de 175 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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EWQ

Zac Central maxea E (Honda elástica) → W (Materia inestable) → Q (Manos locas): el 73% de los jugadores usa este orden y gana el 52,8% de 72 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Zac: División celular

División celular

Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las partículas restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.

Zac Q: Manos locas

Enfriamiento 14/13/11/10/8 s
Manos locas

Zac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro.

Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento14 s13 s11 s10 s8 s
CosteSin coste
Alcance800800800800800
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades7 s6,5 s5,5 s5 s4 s

Zac W: Materia inestable

Enfriamiento 5 s
Materia inestable

Zac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico.

Se sube en los niveles 1, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento5 s5 s5 s5 s5 s
CosteSin coste
Alcance350350350350350
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades2,5 s2,5 s2,5 s2,5 s2,5 s

Zac E: Honda elástica

Enfriamiento 21/18/15/12/9 s
Honda elástica

Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante.

Se sube en los niveles 3, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento21 s18 s15 s12 s9 s
CosteSin coste
Alcance300300300300300
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades10,5 s9 s7,5 s6 s4,5 s

Zac R: ¡Rebotemos!

Enfriamiento 120/105/90 s
¡Rebotemos!

Zac rebota cuatro veces, lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento120 s105 s90 s
CosteSin coste
Alcance300300300
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades60 s52,5 s45 s

Enfriamientos de Zac con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Zac en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Manos locas8 s5,3 s4 s
W · Materia inestable5 s3,3 s2,5 s
E · Honda elástica9 s6 s4,5 s
R · ¡Rebotemos!90 s60 s45 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Manos locas14 s13 s11 s10 s8 s
W · Materia inestable5 s5 s5 s5 s5 s
E · Honda elástica21 s18 s15 s12 s9 s
R · ¡Rebotemos!120 s105 s90 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Zac - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Zac?

La mayoría de los jugadores de Zac Jungla maxean E (Honda elástica), W (Materia inestable), Q (Manos locas) en ese orden: el 93% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Zac?

La definitiva de Zac, ¡Rebotemos!, tiene un enfriamiento de 120 / 105 / 90 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 45 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Zac?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Zac.

¿Qué hace la pasiva de Zac?

La pasiva de Zac es División celular. Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las partículas restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Zac?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Manos locas de Zac pasa de 8 a 4 segundos y ¡Rebotemos! de 90 a 45 segundos en rango máximo.