
- Tasa de victoria
- 50.6%
- Tasa de selección
- 1.7%
- Tasa de baneo
- 0.9%
Zac Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 1522
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Zac incluyen Manos locas, Materia inestable, Honda elástica, ¡Rebotemos!, División celular. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Zac en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- E > W > Q
- Niveles 1-3
- W > Q > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 14/13/11/10/8 s
- Enfriamiento de la R
- 120/105/90 s
División celular
Orden de habilidades de Zac (Parche 26.19)
2539 partidasZac Jungla maxea E (Honda elástica) → W (Materia inestable) → Q (Manos locas): el 93% de los jugadores usa este orden y gana el 50% de 2426 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Más jugado | 93,5% | 50.0% | 2426 |
| E > Q > W | 4,4% | 48.7% | 113 |
Zac Superior maxea W (Materia inestable) → E (Honda elástica) → Q (Manos locas): el 63% de los jugadores usa este orden y gana el 50,3% de 195 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Más jugado | 62,9% | 50.3% | 195 |
| E > W > Q | 31,3% | 54.6% | 97 |
Zac Soporte maxea E (Honda elástica) → W (Materia inestable) → Q (Manos locas): el 80% de los jugadores usa este orden y gana el 47,4% de 175 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Zac Central maxea E (Honda elástica) → W (Materia inestable) → Q (Manos locas): el 73% de los jugadores usa este orden y gana el 52,8% de 72 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Zac: División celular

Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las partículas restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.
Zac Q: Manos locas
Enfriamiento 14/13/11/10/8 s
Zac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro.
Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 7 s | 6,5 s | 5,5 s | 5 s | 4 s |
Zac W: Materia inestable
Enfriamiento 5 s
Zac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico.
Se sube en los niveles 1, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s |
Zac E: Honda elástica
Enfriamiento 21/18/15/12/9 s
Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante.
Se sube en los niveles 3, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 21 s | 18 s | 15 s | 12 s | 9 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 10,5 s | 9 s | 7,5 s | 6 s | 4,5 s |
Zac R: ¡Rebotemos!
Enfriamiento 120/105/90 s
Zac rebota cuatro veces, lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 105 s | 90 s |
| Coste | Sin coste | ||
| Alcance | 300 | 300 | 300 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Enfriamientos de Zac con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Zac en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Manos locas | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Materia inestable | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| E · Honda elástica | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · ¡Rebotemos! | 90 s | 60 s | 45 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | |
| 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | |
| 21 s | 18 s | 15 s | 12 s | 9 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Zac - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Zac?
La mayoría de los jugadores de Zac Jungla maxean E (Honda elástica), W (Materia inestable), Q (Manos locas) en ese orden: el 93% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Zac?
La definitiva de Zac, ¡Rebotemos!, tiene un enfriamiento de 120 / 105 / 90 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 45 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Zac?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Zac.
¿Qué hace la pasiva de Zac?
La pasiva de Zac es División celular. Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las partículas restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Zac?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Manos locas de Zac pasa de 8 a 4 segundos y ¡Rebotemos! de 90 a 45 segundos en rango máximo.