
- Tasa de victoria
- 51.1%
- Tasa de selección
- 1.5%
- Tasa de baneo
- 0.7%
Zeri Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 3038
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 9 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Zeri incluyen Batería cargada, Fuego explosivo, Ultradescarga láser, Subida de tensión, Choque de rayos. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Zeri en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- E > Q > W
- Enfriamiento de la R
- 80/75/70 s
Batería cargada
Orden de habilidades de Zeri (Parche 26.19)
2549 partidasZeri Tirador maxea E (Subida de tensión) → Q (Fuego explosivo) → W (Ultradescarga láser): el 49% de los jugadores usa este orden y gana el 46,1% de 1345 partidas. E > W > Q gana más a menudo (62,3% en 982 partidas): vale la pena probarlo cuando el enfrentamiento lo pida.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Más jugado | 48,7% | 46.1% | 1345 |
| E > W > Q | 35,5% | 62.3% | 982 |
| Q > E > W | 8% | 36.0% | 222 |
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Zeri: Batería cargada

Los ataques de Zeri infligen daño mágico y cuentan como habilidades. Al moverse y utilizar Fuego explosivo, Zeri acumula energía en su Batería portátil. Con el máximo de carga, su próximo ataque inflige daño adicional.
Zeri Q: Fuego explosivo

Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Coste (Maná) | Sin coste | ||||
| Alcance | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
Zeri W: Ultradescarga láser
Enfriamiento 12/11/10/9/8 s
Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
| Coste (Maná) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Alcance | 1150 | 1150 | 1150 | 1150 | 1150 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s |
Zeri E: Subida de tensión
Enfriamiento 24/23/21/20/18 s
Zeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s |
| Coste (Maná) | 90 | 85 | 80 | 75 | 70 |
| Alcance | Global | ||||
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 12 s | 11,5 s | 10,5 s | 10 s | 9 s |
Zeri R: Choque de rayos
Enfriamiento 80/75/70 s
Zeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 80 s | 75 s | 70 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 800 | 800 | 800 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 40 s | 37,5 s | 35 s |
Enfriamientos de Zeri con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Zeri en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| W · Ultradescarga láser | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| E · Subida de tensión | 18 s | 12 s | 9 s |
| R · Choque de rayos | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | |
| 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s | |
| 80 s | 75 s | 70 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Zeri - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Zeri?
La mayoría de los jugadores de Zeri Tirador maxean E (Subida de tensión), Q (Fuego explosivo), W (Ultradescarga láser) en ese orden: el 49% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 46,1% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Zeri?
La definitiva de Zeri, Choque de rayos, tiene un enfriamiento de 80 / 75 / 70 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 35 segundos.
¿Qué hace la pasiva de Zeri?
La pasiva de Zeri es Batería cargada. Los ataques de Zeri infligen daño mágico y cuentan como habilidades. Al moverse y utilizar Fuego explosivo, Zeri acumula energía en su Batería portátil. Con el máximo de carga, su próximo ataque inflige daño adicional.