
- Tasa de victoria
- 50.5%
- Tasa de selección
- 1.7%
- Tasa de baneo
- 1.2%
Ziggs Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 1507
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Ziggs incluyen Bomba rebotante, Carga concentrada, Campo de hexplosivos, Megabomba incendiaria, Mecha corta. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Ziggs en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Niveles 1-3
- Q > E > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 6/6/5/5/4 s
- Enfriamiento de la R
- 120/95/70 s
Mecha corta
Orden de habilidades de Ziggs (Parche 26.19)
1745 partidasZiggs Tirador maxea Q (Bomba rebotante) → E (Campo de hexplosivos) → W (Carga concentrada): el 94% de los jugadores usa este orden y gana el 51,3% de 1649 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 94% | 51.3% | 1649 |
| Q > W > E | 5,5% | 43.8% | 96 |
Ziggs Central maxea Q (Bomba rebotante) → E (Campo de hexplosivos) → W (Carga concentrada): el 90% de los jugadores usa este orden y gana el 48,3% de 901 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 89,7% | 48.3% | 901 |
| Q > W > E | 8,6% | 48.8% | 86 |
Ziggs Soporte maxea Q (Bomba rebotante) → E (Campo de hexplosivos) → W (Carga concentrada): el 76% de los jugadores usa este orden y gana el 41,8% de 208 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 76,5% | 41.8% | 208 |
| Q > W > E | 15,4% | 40.5% | 42 |
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Ziggs: Mecha corta

De forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.
Ziggs Q: Bomba rebotante
Enfriamiento 6/6/5/5/4 s
Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 6 s | 6 s | 5 s | 5 s | 4 s |
| Coste (Maná) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Alcance | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 3 s | 3 s | 2,5 s | 2,5 s | 2 s |
Ziggs W: Carga concentrada
Enfriamiento 20/18/16/14/12 s
Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño.
Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s |
| Coste (Maná) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Alcance | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
Ziggs E: Campo de hexplosivos
Enfriamiento 16 s
Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s |
| Coste (Maná) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| Alcance | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
Ziggs R: Megabomba incendiaria
Enfriamiento 120/95/70 s
Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 95 s | 70 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 5000 | 5000 | 5000 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 47,5 s | 35 s |
Enfriamientos de Ziggs con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Ziggs en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Bomba rebotante | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Carga concentrada | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Campo de hexplosivos | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| R · Megabomba incendiaria | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 6 s | 5 s | 5 s | 4 s | |
| 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s | |
| 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | |
| 120 s | 95 s | 70 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Ziggs - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Ziggs?
La mayoría de los jugadores de Ziggs Tirador maxean Q (Bomba rebotante), E (Campo de hexplosivos), W (Carga concentrada) en ese orden: el 94% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 51,3% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Ziggs?
La definitiva de Ziggs, Megabomba incendiaria, tiene un enfriamiento de 120 / 95 / 70 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 35 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Ziggs?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Ziggs.
¿Qué hace la pasiva de Ziggs?
La pasiva de Ziggs es Mecha corta. De forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Ziggs?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Bomba rebotante de Ziggs pasa de 4 a 2 segundos y Megabomba incendiaria de 70 a 35 segundos en rango máximo.