Cómo farmear súbditos de forma eficaz en League of Legends

Cómo farmear súbditos de forma eficaz en League of Legends

Domina el remate, la gestión de oleadas y los objetivos de CS para superar en oro a tu rival de línea de forma constante y hacer bola de nieve en cada partida.

9 min de lectura
FundamentalsCSLaningMacro

Farmear súbditos — tu creep score, o CS — es la fuente de oro más fiable de League of Legends. Las muertes y los objetivos deciden partidas, pero son impredecibles; la oleada de súbditos llega puntual cada 30 segundos, tanto si vas por delante como por detrás. Un jugador que convierte esos súbditos en oro de forma fiable es un jugador que alcanza sus power spikes antes que nadie. Esta guía desglosa las mecánicas del remate, la habilidad mucho más importante de la gestión de oleadas, y los objetivos de CS que deberías alcanzar en cada rango.

La diferencia entre un buen farmeador y uno malo es enorme y completamente invisible en el marcador hasta que es demasiado tarde. Fallar dos súbditos por minuto durante veinte minutos son unos 40 de CS — casi un objeto completo. Esa es la diferencia entre ganar una pelea y morir en ella. La buena noticia es que el CS es una habilidad puramente de práctica: a diferencia de superar a un rival, nadie te responde cuando rematas, así que mejora en cuanto empiezas a prestarle atención.

8–10CS por minuto sólidolaners eficientes en oro
21gSúbdito cuerpo a cuerpoluchadores de primera línea
14gSúbdito magomagos de segunda línea
60–90gSúbdito de cañóncada 3 oleadas

Conoce lo que estás matando

Cada oleada contiene tres súbditos cuerpo a cuerpo y tres súbditos magos, con un súbdito de cañón (de asedio) que se une cada tres oleadas — y una cuarta oleada con cañón llega una vez que la partida supera el minuto 20. Los súbditos cuerpo a cuerpo tienen más vida pero la menor recompensa en relación a esa vida; los magos mueren rápido y es fácil fallarlos bajo presión; el súbdito de cañón vale tanto como varios súbditos normales y su valor crece a medida que avanza la partida, así que casi nunca deberías regalarlo.

Tipo de súbditoOroVida relativaPrioridad
Cuerpo a cuerpo21La más altaMedia
Mago14BajaAlta (muere rápido)
Cañón / Asedio60–90Muy altaNunca fallar
Súper súbdito60–75ExtremaAlta
Valores aproximados de oro y experiencia de los súbditos en la fase inicial.

Los fundamentos del remate

Solo recibes el oro de un súbdito si tu ataque asesta el golpe mortal — esto es rematar. Atacar automáticamente a los súbditos pronto en realidad te perjudica, porque empuja la oleada hacia la torre enemiga y te niega oro. El objetivo es golpear cada súbdito exactamente una vez, en el último momento posible, dejando la oleada donde tú quieras. Campeones como Caitlyn, con proyectiles lentos, y campeones como Nasus, que acumula su Q de forma permanente con cada remate, viven o mueren por esta habilidad.

  1. 1
    Mira la barra de vida, no al súbdito

    Sigue la vida del súbdito objetivo e ignora todo lo demás. Aprende cuánto daño hace uno de tus ataques automáticos en nivel 1 y ataca solo cuando la vida restante del súbdito entre en ese margen.

  2. 2
    Ten en cuenta el tiempo de viaje de tu proyectil

    Los campeones a distancia deben disparar antes de que el súbdito esté en el margen de remate para que el proyectil llegue a tiempo. Los campeones cuerpo a cuerpo pueden esperar un instante más. Cada campeón se siente distinto — practica con cada uno que juegues.

  3. 3
    Cancela la animación de tu ataque cuando no haga falta

    Si un aliado u otro súbdito va a robar el remate, cancela tu ataque moviéndote para reposicionarte y quedar listo, en lugar de quedarte bloqueado en una animación desperdiciada.

  4. 4
    Practica en la Herramienta de práctica sin ningún objeto

    Carga la Herramienta de práctica, no compres nada y apunta a 80+ de CS a los 10 minutos sin salir de tu línea. Repite hasta que sea automático; luego añade rematar bajo la presión de un maniquí de entrenamiento.

La gestión de oleadas supera a la mecánica pura

Una vez que tu remate es limpio, la siguiente habilidad es decidir dónde debe estar la oleada — esto vale más que una mecánica perfecta. Una oleada cerca de tu torre es segura y difícil de gankear; una oleada empujada hasta la torre enemiga te permite rotar o resetear, pero te expone. Campeones con buen waveclear como Sivir, Ziggs y Caitlyn controlan este ritmo con sus habilidades, mientras que los campeones de escalado suelen preferir frenar la oleada y farmear a salvo hasta que sus objetos estén listos.

Congelar la oleada cerca de tu torre
Pros
  • Farmeas a salvo, lejos de los ganks enemigos.
  • El rival de línea debe sobreextenderse para alcanzar la oleada, quedando expuesto.
  • Le niega CS y experiencia a un rival alimentado.
Contras
  • No puedes rotar ni resetear sin perder el freeze.
  • No ejerces ninguna presión sobre la torre enemiga.
  • Requiere un remate preciso para mantener la oleada en su sitio.
Estado de la oleadaQué hacesMejor cuando
FreezeSolo rematar, mantén la oleada justo delante de tu torreVas igualado o por detrás y quieres farmear a salvo
Slow pushMata primero a los magos, deja que tu oleada se acumule con el tiempoQuieres que una oleada grande choque antes de un reseteo o una inmersión
Fast pushGolpea todo, empuja la oleada hasta la torre enemigaQuieres rotar, resetear o tomar un objetivo
Los tres estados de oleada y cuándo usar cada uno.

Prioridades de farmeo según la fase de la partida

  1. 0–14 min
    Fase de línea: cada súbdito cuenta

    Tu único trabajo es un CS limpio y el control de la oleada. No hagas tantos trades como para fallar súbditos — una buena regla es que un trade solo vale la pena si no te cuesta más CS de lo que vale el daño. Alcanza tu objetivo de 8+ CS/min antes de preocuparte por cualquier otra cosa.

  2. 14–25 min
    Fase media: farmeo más líneas laterales

    A medida que caen las torretas y las líneas se abren, sigue recogiendo las oleadas de las líneas laterales entre objetivos. Consigue objetos de waveclear en área como Tiamat, Ravenous Hydra o Statikk Shiv para limpiar una oleada en segundos y rotar a la siguiente jugada.

  3. 25+ min
    Fase final: nunca dejes que las oleadas choquen gratis

    Una sola oleada con súper súbdito puede desgastar una torre o un inhibidor si se ignora. Asigna a alguien para recoger las oleadas laterales, y recuerda que los súbditos de fase final valen mucho más que los del principio — cinco minutos de farmeo desperdiciados son un objeto completo que no construiste.

Incorpora el farmeo a tu rutina

  • Echa un vistazo a tu número de CS cada vez que mires el minimapa.
  • Compara tu CS con el objetivo de tu rol a los 10 minutos, en cada partida.
  • Nunca pases junto a una oleada de línea lateral sin limpiarla si es seguro.
  • Intenta siempre asegurar el súbdito de cañón, incluso bajo torre.
  • Resetea en un momento que deje la oleada volver hacia ti, no alejarse.
MetaBot Desktop

Consigue la ventaja ganadora

Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.

  • Overlays en juego
  • Seguimiento automático de partidas
  • Herramientas exclusivas de escritorio
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas frecuentes de la guía

¿Qué es un buen CS por minuto en League of Legends?

Para la mayoría de los laners, 8 CS por minuto es un objetivo sólido y 9–10 es excelente. Eso equivale a unos 80 de CS al llegar al minuto 10. Los supports y los que rotan mucho son la excepción — cambian farmeo por presión de mapa y visión.

¿Cómo dejo de fallar súbditos bajo mi torre?

Memoriza la regla de los disparos de torre: los súbditos cuerpo a cuerpo aguantan dos disparos de torre más uno de tus ataques, y los magos reciben primero uno de tus ataques y luego un disparo de torre. Golpea a los magos una vez cuando llega la oleada, y luego deja que la torre haga el resto.

¿Qué es más importante, el remate o la gestión de oleadas?

Ambos importan, pero una vez que tu remate es limpio, la gestión de oleadas te da la mayor ventaja. Controlar si la oleada hace freeze, slow push o fast push decide tu seguridad, tus rotaciones y tus reseteos — la mecánica solo te consigue el oro que el control de oleadas te permite recoger.

¿Qué campeones son los mejores farmeando?

Campeones de escalado y waveclear como Sivir, Ziggs, Caitlyn y Nasus — que acumula su Q de forma permanente con cada remate — farmean excepcionalmente bien. Objetos como Tiamat, Ravenous Hydra y Statikk Shiv también convierten a cualquier campeón en un limpiador de oleadas rápido.

¿Cuánto vale un súbdito de cañón?

Un súbdito de cañón (de asedio) vale aproximadamente 60–90 de oro según el momento de la partida, frente a 21 de un súbdito cuerpo a cuerpo y 14 de un mago. Su valor crece a medida que avanza la partida, por eso casi nunca deberías regalar uno.