Magneto
Movimientos
11

Magneto Erik Lehnsherr

Magneto (Erik Lehnsherr) se presenta como parte de Knights of Doom en MARVEL Tōkon: Fighting Souls, junto a Doctor Doom, Green Goblin, Carnage. Esta página cubre su identidad, su equipo, los sistemas propios del personaje que constan en su ficha de motor y su lista de movimientos.

¿Quién es Magneto?

Erik Lehnsherr sobrevivió a Auschwitz siendo niño y salió de allí con el dominio absoluto de los campos magnéticos y ninguna paciencia para quien prometa a los mutantes un futuro pacífico. Ha sido fundador de la Brotherhood, gobernante de Genosha, director en la escuela de Xavier y, a la vez, el amigo más cercano y el rival más afilado de Charles Xavier, en distinto orden según la época. Su poder alcanza cualquier cosa férrea y, en la práctica, casi todo lo metálico.

El equipo de Magneto

Knights of Doom

Ver Knights of Doom

Magneto es uno de los cuatro luchadores que se presentan como Knights of Doom en la pantalla de selección de personaje, junto a Doctor Doom, Green Goblin, Carnage.

Los sistemas de Magneto

La entrada de Magneto en la tabla de personajes del juego no activa ninguno de los cuatro indicadores de motor propios del personaje —ni medidor único, ni medidor dividido, ni invocación, ni sistema de objetos—, así que funciona con los sistemas universales que comparten todos los luchadores.

Lleve lo que lleve Magneto por encima, los sistemas universales se aplican a todos los luchadores: los relevos, las asistencias, los Guard Cancel, el Air Tech y el escalado de combos están documentados al completo en las páginas de mecánicas.

Lista de movimientos de Magneto

11 movimientos en 4 secciones, transcritos de la lista de comandos del juego.

Debris clouds and MagnetiseMagneto keeps up to three debris clouds on the stage; his damage scales with how many are out. Magnetise, applied by his Ultimate and a charged Command Normal, changes how his Skills behave and blanks projectile and assist knockback.

Las entradas usan los nombres de boton del propio juego, junto a la notacion numpad y las disposiciones predeterminadas de PlayStation y Xbox. Los botones se pueden reasignar, asi que la forma con nombre es la que siempre vale.

Habilidades

MovimientoComandoMedidor
Magnetic BlastHurls debris forward. Medium angles it, and clouds are left behind on stage.
LMH↓↘→ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 en Fuerte
Gravity BindMagnetic grab. Light and Heavy catch grounded opponents, Medium catches airborne ones.
LMH→↓↘ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 en Fuerte
Polarity ShiftAnti-air launcher backed by debris, with a different follow-up while Magnetise is active.
LMH↓↙← + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 en Fuerte
Shrapnel StrikeGathers debris. Heavy aims at the opponent, and existing clouds rain down as a bonus attack.
LMH↓↓ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 en Fuerte

Super Habilidades

MovimientoComandoMedidor
Magnetic MaelstromPulls in debris, attacks all around him and rains it down. More clouds means more damage.
MH↓↘→ + Medium/Heavy
PSXboxYB
50

Habilidades Ultimate

MovimientoComandoMedidor
Magnetic RetributionForward strike into a debris avalanche. Applies Magnetise and leaves three clouds.
MH↓↙←→ + Medium/Heavy
PSXboxYB
100

Unicos

MovimientoComandoMedidor
Metallic MeteorRips up stage scenery magnetically. Leaves a cloud, up to three, and applies Magnetise on hit.
UUnique (Air OK)
Air OK
PSR1XboxRB
Command Normal 1Magnetic energy attack. A full charge applies Magnetise and leaves a debris cloud.
HHeavy (Air OK) (Hold)
Air OKHold
PSXboxB
Command Normal 2Hovers and attacks forward. It cannot be cancelled into normals, leaving the opponent stuck longer.
H→ + Heavy (Mid-air)
Mid-air
PSXboxB
Multi-DashFast directional air dash. Double-tap a direction, or hold it and press Quick Dash.
DQuick Dash (Mid-air)
Mid-air
PSL1XboxLB
Free FlightHold up in the air to fly freely for a short time.
↑ (Mid-air) (Hold)
Mid-airHold

Magneto (Erik Lehnsherr) es un luchador jugable de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, presentado como parte de Knights of Doom en la pantalla de selección de personaje. Knights of Doom alinea a Magneto junto a Doctor Doom, Green Goblin, Carnage. La ficha de personaje de Magneto no activa ninguno de los cuatro indicadores de motor propios del personaje, así que funciona solo con los sistemas universales. Magneto tiene 11 movimientos en la lista de comandos, repartidos entre Habilidades (4), Súper Habilidades (1), Habilidades Ultimate (1) y movimientos únicos (5).

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Preguntas frecuentes sobre Magneto - MARVEL Tōkon

¿Está Magneto en MARVEL Tōkon?

Sí. Magneto (Erik Lehnsherr) es un luchador jugable de MARVEL Tōkon: Fighting Souls y se presenta como parte de Knights of Doom.

¿En qué equipo está Magneto?

Magneto está en Knights of Doom, junto a Doctor Doom, Green Goblin, Carnage.

¿Cuántos movimientos tiene Magneto?

Magneto tiene 11 movimientos listados en 4 categorías dentro de la propia tabla de movimientos del juego, con los comandos de cada uno indicados en esta página.

¿Dónde puedo encontrar los combos y los datos de frames de Magneto?

Los datos de frames de Magneto todavía no se pueden leer en los archivos publicados del juego, así que aquí no se publica ningún valor de inicio, recuperación ni bloqueo. Mientras tanto, las reglas universales de cancelación, relevo y escalado de combos que se aplican a todos los luchadores están documentadas en las páginas de mecánicas de MARVEL Tōkon.

¿Tiene Magneto un medidor único?

No. La entrada de Magneto en la tabla de personajes del juego no activa el indicador de medidor único, así que usa los medidores que comparten todos los luchadores.