Mecánicas de Relevos y equipo en MARVEL Tōkon
Las 8 mecánicas de Relevos y equipo en MARVEL Tōkon: Fighting Souls, de un total de 46 en todo el sistema. Cada entrada indica qué hace la mecánica y a qué parámetro del motor corresponde.
Mecánicas de Relevos y equipo
Todo lo que mete o saca del combate a un compañero: cambiar al personaje en punta, hacer el relevo mientras el miembro entrante ataca y el Tōkon Assemble, que implica a todo el equipo.
Tōkon Assemble
The team-wide assemble mechanic.
EnableTokonAssembleMember Change
Swap the point character for a teammate.
EnableMemberChangeChange and Assist
Tag out while the incoming member attacks.
EnableChangeAndAssistAssist Attack
Call a teammate for a single attack without swapping.
EnableAssistAttackAssist Guard Cancel
Spend assist resource to cancel out of blockstun.
AssistGuardCancelTeam Attack
Multi-member coordinated attack.
AssistTeamAttackAir Tag-In
Incoming member enters from the air.
CmnActChangeEnterAirGrounded Tag-In
Incoming member enters on the ground.
CmnActChangeEnterLandRelevos y equipo abarca 8 de las 46 mecánicas del sistema de MARVEL Tōkon. Todo lo que mete o saca del combate a un compañero: cambiar al personaje en punta, hacer el relevo mientras el miembro entrante ataca y el Tōkon Assemble, que implica a todo el equipo. Las entradas de aquí son Tōkon Assemble, Member Change, Change and Assist y el resto de la categoría.
Otras categorías de mecánicas
MARVEL Tōkon tiene 46 mecánicas del sistema en total. Estas son las demás.
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Preguntas frecuentes sobre Relevos y equipo en MARVEL Tōkon
¿Cómo funcionan los relevos en MARVEL Tōkon?
MARVEL Tōkon es un juego de lucha por relevos 4v4, y 8 mecánicas distintas rigen cómo entran y salen los miembros. Member Change cambia directamente al personaje en punta, Change and Assist te saca mientras el miembro entrante ataca, y Assist Attack llama a un compañero para un solo golpe sin cambiar de personaje.
¿Qué es Tōkon Assemble?
Tōkon Assemble es la mecánica de reunión de todo el equipo que da nombre al juego. A diferencia de una llamada de asistencia, compromete al equipo entero en lugar de a un solo miembro, y por eso está en la categoría Relevos y equipo, junto a Team Attack.
¿Importa si haces el relevo en el suelo o en el aire?
Sí: Grounded Tag-In y Air Tag-In son mecánicas separadas, con estados de entrada distintos. El que te toque cambia lo que puede hacer el miembro entrante de inmediato, así que el momento del relevo es una decisión real y no un trámite.
