Mecánicas del sistema de MARVEL Tōkon

La referencia completa de cómo funciona realmente MARVEL Tōkon: Fighting Souls: 46 mecánicas del sistema repartidas en 6 categorías, sacadas directamente del propio conjunto de mecánicas del juego. Empieza por aquí si quieres entender la estructura de relevos 4v4 antes de elegir equipo.

Mecánicas por categoría

Las 46 mecánicas se agrupan en seis sistemas. Cada uno tiene su propia página con la lista completa y lo que cambia en tu forma de jugar.

Referencia completa de mecánicas

Todas las mecánicas, agrupadas tal y como las agrupa el juego. Cuando una mecánica se corresponde con un parámetro del motor con nombre propio, ese nombre también se muestra: es el término que verás en los datos del modo entrenamiento y en los documentos de frames de la comunidad.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID

MARVEL Tōkon: Fighting Souls funciona con 46 mecánicas del sistema distintas repartidas en 6 categorías, una superficie enorme para un juego de lucha por relevos y la razón por la que al principio el juego resulta complejo. Solo la capa de equipo aporta 8 mecánicas de relevo y 11 tipos de asistencia distintos, así que la mayor parte de lo que separa a un buen equipo de uno malo ocurre entre personajes y no dentro de la lista de movimientos de uno solo. Asistencias es el grupo más grande, con 11 mecánicas. La defensa reúne 9 mecánicas —Guard Cancel, Air Tech, Deflect y las opciones de escape— frente a solo 5 mecánicas de movimiento, lo que te indica dónde espera el juego que tomes tus decisiones.

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Preguntas frecuentes sobre las mecánicas de MARVEL Tōkon

¿Cuántas mecánicas del sistema tiene MARVEL Tōkon?

MARVEL Tōkon: Fighting Souls tiene 46 mecánicas del sistema documentadas repartidas en 6 categorías: la capa de relevos y equipo, las asistencias, la ofensiva, la defensa, el movimiento y las opciones de sistema. Se aplican a todos los personajes, así que aprenderlas una vez te sirve para toda la plantilla.

¿Cuántos tipos de asistencia hay en MARVEL Tōkon?

Hay 11 tipos de asistencia distintos. En lugar de un único botón de asistencia genérico, Tōkon las separa por función: las asistencias con letra, de la A a la D, Grounded Guard Assist y Air Guard Assist, un Grounded Interrupt Assist, un Parry Assist, un Raid Assist, un Tag Assist y un Ultimate Assist. Son mecánicas separadas, no una misma mecánica usada en situaciones distintas.

¿Qué es Tōkon Assemble?

Tōkon Assemble es la mecánica de reunión de todo el equipo: el movimiento estrella del sistema de relevos, que pone a todo el equipo en juego en lugar de llamar a un solo miembro. Está en la categoría Relevos y equipo, junto a Member Change, Change and Assist y Team Attack.

¿Cómo funcionan los relevos en MARVEL Tōkon?

Los relevos se reparten entre 8 mecánicas distintas. Puedes cambiar directamente al personaje en punta con Member Change, salir mientras el miembro entrante ataca con Change and Assist, llamar a un compañero para un solo ataque sin cambiar de personaje, o gastar recurso de asistencia para cancelar el blockstun. El miembro entrante entra de forma distinta en suelo y en aire, y eso importa para lo que puedes hacer justo después del relevo.

¿Cuáles son tus opciones defensivas en MARVEL Tōkon?

Hay 9 mecánicas defensivas. Más allá de la guardia estándar tienes la ventana de Pre-Guard, el Auto Guard ligado al esquema de controles simplificados, los Guard Cancel hacia un ataque o hacia una esquiva, el Air Tech para recuperarte tras un lanzamiento, el Deflect y un escape de los estados de captura. Salir de la presión es una decisión de recursos, no un solo botón.

¿Tiene MARVEL Tōkon controles simplificados?

Sí. Hay un esquema de entrada simplificado que convive con los comandos tradicionales, y el Auto Guard está ligado a él. La lista de comandos de cada personaje incluye además comandos secretos ocultos, que es donde están las opciones más avanzadas de ese personaje.