Mecánicas del sistema de MARVEL Tōkon
La referencia completa de cómo funciona realmente MARVEL Tōkon: Fighting Souls: 46 mecánicas del sistema repartidas en 6 categorías, sacadas directamente del propio conjunto de mecánicas del juego. Empieza por aquí si quieres entender la estructura de relevos 4v4 antes de elegir equipo.
Mecánicas por categoría
Las 46 mecánicas se agrupan en seis sistemas. Cada uno tiene su propia página con la lista completa y lo que cambia en tu forma de jugar.
Referencia completa de mecánicas
Todas las mecánicas, agrupadas tal y como las agrupa el juego. Cuando una mecánica se corresponde con un parámetro del motor con nombre propio, ese nombre también se muestra: es el término que verás en los datos del modo entrenamiento y en los documentos de frames de la comunidad.
Relevos y equipo
Ver todo: Relevos y equipo →Tōkon Assemble
The team-wide assemble mechanic.
EnableTokonAssembleMember Change
Swap the point character for a teammate.
EnableMemberChangeChange and Assist
Tag out while the incoming member attacks.
EnableChangeAndAssistAssist Attack
Call a teammate for a single attack without swapping.
EnableAssistAttackAssist Guard Cancel
Spend assist resource to cancel out of blockstun.
AssistGuardCancelTeam Attack
Multi-member coordinated attack.
AssistTeamAttackAir Tag-In
Incoming member enters from the air.
CmnActChangeEnterAirGrounded Tag-In
Incoming member enters on the ground.
CmnActChangeEnterLandAsistencias
Ver todo: Asistencias →Assist A
AssistType_AAssist B
AssistType_BAssist C
AssistType_CAssist D
AssistType_DGrounded Guard Assist
AssistType_GuardLandAir Guard Assist
AssistType_GuardAirGrounded Interrupt Assist
AssistType_InterruptLandParry Assist
AssistType_ParryRaid Assist
AssistType_RaidTag Assist
AssistType_TagUltimate Assist
AssistType_UltimateOfensiva
Ver todo: Ofensiva →Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitDefensa
Ver todo: Defensa →Guard
Standard blocking.
EnableGuardPre-Guard
Early guard window before an attack connects.
EnablePreGuardAuto Guard
Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.
EnableAutoGuardGuard Cancel Attack
Counter-attack directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelAttackGuard Cancel Dodge
Evade directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelDodgeAir Tech
Recover in the air after being launched.
CmnActAirTechLock Reject
Escape a lock/capture state.
EnableLockRejectDeflect
Repelled state when an attack is deflected.
CmnActHajikareCrouchWakeup
Rising from a knockdown.
CmnActFWakeupMovimiento
Ver todo: Movimiento →Air Dash
Dash while airborne. Not universal.
EnableAirDashAir Jump
Additional jump while airborne. Not universal.
EnableAirJumpQuick Boost
Burst movement option.
EnableQuickBoostForward Dash
Ground dash forward.
CmnActFDashBack Dash
Ground dash backward.
CmnActBDashSistema
Ver todo: Sistema →Simplified Controls
Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.
ESkillCommandDataEasyButtonTypeSecret Commands
Hidden commands listed in the command list.
ECommandListSecretCommandIDMARVEL Tōkon: Fighting Souls funciona con 46 mecánicas del sistema distintas repartidas en 6 categorías, una superficie enorme para un juego de lucha por relevos y la razón por la que al principio el juego resulta complejo. Solo la capa de equipo aporta 8 mecánicas de relevo y 11 tipos de asistencia distintos, así que la mayor parte de lo que separa a un buen equipo de uno malo ocurre entre personajes y no dentro de la lista de movimientos de uno solo. Asistencias es el grupo más grande, con 11 mecánicas. La defensa reúne 9 mecánicas —Guard Cancel, Air Tech, Deflect y las opciones de escape— frente a solo 5 mecánicas de movimiento, lo que te indica dónde espera el juego que tomes tus decisiones.
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Preguntas frecuentes sobre las mecánicas de MARVEL Tōkon
¿Cuántas mecánicas del sistema tiene MARVEL Tōkon?
MARVEL Tōkon: Fighting Souls tiene 46 mecánicas del sistema documentadas repartidas en 6 categorías: la capa de relevos y equipo, las asistencias, la ofensiva, la defensa, el movimiento y las opciones de sistema. Se aplican a todos los personajes, así que aprenderlas una vez te sirve para toda la plantilla.
¿Cuántos tipos de asistencia hay en MARVEL Tōkon?
Hay 11 tipos de asistencia distintos. En lugar de un único botón de asistencia genérico, Tōkon las separa por función: las asistencias con letra, de la A a la D, Grounded Guard Assist y Air Guard Assist, un Grounded Interrupt Assist, un Parry Assist, un Raid Assist, un Tag Assist y un Ultimate Assist. Son mecánicas separadas, no una misma mecánica usada en situaciones distintas.
¿Qué es Tōkon Assemble?
Tōkon Assemble es la mecánica de reunión de todo el equipo: el movimiento estrella del sistema de relevos, que pone a todo el equipo en juego en lugar de llamar a un solo miembro. Está en la categoría Relevos y equipo, junto a Member Change, Change and Assist y Team Attack.
¿Cómo funcionan los relevos en MARVEL Tōkon?
Los relevos se reparten entre 8 mecánicas distintas. Puedes cambiar directamente al personaje en punta con Member Change, salir mientras el miembro entrante ataca con Change and Assist, llamar a un compañero para un solo ataque sin cambiar de personaje, o gastar recurso de asistencia para cancelar el blockstun. El miembro entrante entra de forma distinta en suelo y en aire, y eso importa para lo que puedes hacer justo después del relevo.
¿Cuáles son tus opciones defensivas en MARVEL Tōkon?
Hay 9 mecánicas defensivas. Más allá de la guardia estándar tienes la ventana de Pre-Guard, el Auto Guard ligado al esquema de controles simplificados, los Guard Cancel hacia un ataque o hacia una esquiva, el Air Tech para recuperarte tras un lanzamiento, el Deflect y un escape de los estados de captura. Salir de la presión es una decisión de recursos, no un solo botón.
¿Tiene MARVEL Tōkon controles simplificados?
Sí. Hay un esquema de entrada simplificado que convive con los comandos tradicionales, y el Auto Guard está ligado a él. La lista de comandos de cada personaje incluye además comandos secretos ocultos, que es donde están las opciones más avanzadas de ese personaje.
