Mecánicas de Asistencias en MARVEL Tōkon

Las 11 mecánicas de Asistencias en MARVEL Tōkon: Fighting Souls, de un total de 46 en todo el sistema. Cada entrada indica qué hace la mecánica y a qué parámetro del motor corresponde.

Mecánicas de Asistencias

Las llamadas que haces sin cambiar de personaje. Tōkon separa las asistencias por lo que hacen y no por el botón que pulsas, así que una asistencia de guardia y una de interrupción son recursos distintos, no el mismo recurso usado de otra forma.

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

11 de estas mecánicas aparecen nombradas en el propio conjunto de mecánicas del juego, pero salen sin descripción. Se listan por nombre y parámetro del motor en lugar de rellenarse a base de suposiciones.

Asistencias abarca 11 de las 46 mecánicas del sistema de MARVEL Tōkon. Las llamadas que haces sin cambiar de personaje. Tōkon separa las asistencias por lo que hacen y no por el botón que pulsas, así que una asistencia de guardia y una de interrupción son recursos distintos, no el mismo recurso usado de otra forma. Las entradas de aquí son Assist A, Assist B, Assist C y el resto de la categoría. 0 de las 11 entradas llevan una descripción dentro del juego; las demás aparecen nombradas en el conjunto de mecánicas del juego sin ninguna, y se listan por nombre y parámetro del motor en vez de rellenarse con texto inventado.

Otras categorías de mecánicas

MARVEL Tōkon tiene 46 mecánicas del sistema en total. Estas son las demás.

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Preguntas frecuentes sobre Asistencias en MARVEL Tōkon

¿Cuántos tipos de asistencia tiene MARVEL Tōkon?

11. El juego separa las asistencias por función en vez de darte una única llamada genérica: las asistencias de la A a la D, Grounded Guard Assist y Air Guard Assist, un Grounded Interrupt Assist, un Parry Assist, un Raid Assist, un Tag Assist y un Ultimate Assist.

¿Para qué sirve una asistencia de guardia?

Las asistencias de guardia existen en versión de suelo y de aire, y son la mitad defensiva del sistema de asistencias: te cubren en lugar de alargar tu ofensiva. Combinar una con Assist Guard Cancel es la forma de ganar espacio saliendo del blockstun.

¿Qué asistencia debería usar un jugador nuevo?

Empieza por las asistencias con letra, que son las llamadas ofensivas estándar, y aprende una asistencia defensiva junto a ellas. Las llamadas especializadas —parry, raid, definitiva— compensan cuando ya sabes qué estás cubriendo, así que conviene dejarlas para cuando tu equipo esté asentado.