Mecánicas de Movimiento en MARVEL Tōkon
Las 5 mecánicas de Movimiento en MARVEL Tōkon: Fighting Souls, de un total de 46 en todo el sistema. Cada entrada indica qué hace la mecánica y a qué parámetro del motor corresponde.
Mecánicas de Movimiento
Movilidad en suelo y en aire. Air Dash, Air Jump y Quick Boost no son universales, así que el movimiento es una de las diferencias más claras entre dos personajes.
Air Dash
Dash while airborne. Not universal.
EnableAirDashAir Jump
Additional jump while airborne. Not universal.
EnableAirJumpQuick Boost
Burst movement option.
EnableQuickBoostForward Dash
Ground dash forward.
CmnActFDashBack Dash
Ground dash backward.
CmnActBDashMovimiento abarca 5 de las 46 mecánicas del sistema de MARVEL Tōkon. Movilidad en suelo y en aire. Air Dash, Air Jump y Quick Boost no son universales, así que el movimiento es una de las diferencias más claras entre dos personajes. Las entradas de aquí son Air Dash, Air Jump, Quick Boost y el resto de la categoría.
Otras categorías de mecánicas
MARVEL Tōkon tiene 46 mecánicas del sistema en total. Estas son las demás.
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Preguntas frecuentes sobre Movimiento en MARVEL Tōkon
¿Pueden hacer Air Dash todos los personajes de MARVEL Tōkon?
No. Air Dash, Air Jump y Quick Boost son explícitamente no universales, lo que convierte al movimiento en una de las diferencias estructurales más claras entre dos personajes y en algo que conviene mirar antes de comprometerte con un equipo.
¿Qué es el Quick Boost?
Quick Boost es una opción de movimiento explosivo: una herramienta de reposicionamiento rápido distinta de un dash. Igual que Air Dash y Air Jump, se concede por personaje y no a todo el mundo.
¿Cuántas mecánicas de movimiento hay?
5: Forward Dash, Back Dash, Air Dash, Air Jump y Quick Boost. Los dashes de suelo son universales; los otros tres, no.
