
Maestro espadachín de la Ventisca Jefe n.º 58 de 74 · Lago Meigu
- Salud base
- 12.000
- Ataques
- 17
- Avisos azules / rojos
- 1 / 1
- Debilidad
- Fuego +16%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Maestro espadachín de la Ventisca tiene 17 ataques: 1 con destello azul (haz parry) y 1 con destello rojo (esquívalos). Salud base 12.000, Sha-Chi 3000.
- Salud base
- 12.000≈186.240 al nivel de su zona
- Ataques
- 1712 con animación del juego
- Avisos azules / rojos
- 1 / 1Parry al azul, esquiva al rojo
- Debilidad
- Fuego +16%
Cómo derrotar a Maestro espadachín de la Ventisca
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Haz parry a los destellos azules: 1 de los 17 ataques de Maestro espadachín de la Ventisca destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
- Esquiva los destellos rojos: 1 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
- El aviso más ajustado es Agarre con hoja larga: solo 0,42s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
- Agarre con hoja larga es un agarre: esquívalo, porque ni bloquear ni hacer parry detiene un agarre.
- Maestro espadachín de la Ventisca añade ataques nuevos por debajo de 60 % de salud, así que espera que el repertorio cambie al llegar a 60 %.
- Lleva Fuego: inflige un 16% más de daño a Maestro espadachín de la Ventisca.
- La barra de Sha-Chi de Maestro espadachín de la Ventisca es de 3000: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
Lleva Fuego contra el Maestro espadachín de la Ventisca. Es su única debilidad: inflige un 16% más de daño y la Quemadura se acumula un 16% más rápido, mientras que el Veneno, la Escarcha y el Agua se reducen un 30% y el Veneno, el Sangrado, el Estallido de sangre y el Empapado se acumulan un 30% más despacio. Además, la Escarcha se le pasa un 30% antes.
Espera un combate largo. Sus 12.000 de salud base son los más altos de cualquier jefe del Lago Meigu; con 3.000 de Sha-Chi base, eso supone unos 186.240 de salud y 34.913 de Sha-Chi si está a nivel 23, el tope de la franja de la región, antes de la dificultad. Los parrys le drenan un 40% menos de Sha-Chi, así que los combos de Sha-Chi y los cambios de arma para recargar tu propia barra son mejor vía hacia la Ruptura de guardia.
El códice describe a un espadachín rápido vestido de blanco en las Ruinas del Ilusionista Fantasmal cuya hoja larga deja escarcha a su paso. Está entre Yan Qiansui, la doncella de la cítara y Zhu Yuan, la Espada Abrasadora, y otorga 150.000 de Polvo residual y su arma, Sombra blanca.
Maestro espadachín de la Ventisca: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Maestro espadachín de la Ventisca, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 17
- Destello rojo (esquivar)
- 1
- Destello azul (parry)
- 1
- Agarres
- 1
- Aviso más ajustado
- 0,42 s
- Ataques nuevos bajo
- 60 %
Desde el inicio
Agarre con hoja larga
Destello rojoAgarreMezclaHabilidadDestello rojo a los 0,58 s → impacto a los 1 s (0,42 s para reaccionar) · 1 impacto · Golpe pesadoEstocada y tajo en salto
Destello azulMezclaEspecialDestello azul a los 0,99 s → impacto a los 1,51 s (0,52 s para reaccionar) · 3 impactos · Golpe normalArte crítica: molinete espectral
ProyectilArte críticaPrimer impacto a los 0,42 s · 8 impactos · Golpe pesadoTriple combo de tajos
ComboRuptura de guardiaProyectilHabilidadPrimer impacto a los 0,43 s · 4 impactos · Golpe pesadoDoble golpe de punta
ComboProyectilHabilidadPrimer impacto a los 0,56 s · 4 impactos · RetrocesoDoble tajo
ProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,51 s · 3 impactos · RetrocesoEstocada en retirada
ContraataqueFintaEspecialPrimer impacto a los 1,7 s · 1 impacto · Golpe normalToque de hoja con finta
ContraataqueEspecialPrimer impacto a los 0,73 s · 3 impactosDoble hoja ascendente
FintaProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,63 s · 3 impactos · RetrocesoParry y tajo en salto
FintaProyectilEspecialPrimer impacto a los 2,14 s · 2 impactos · RetrocesoTajo en carga y salto
FintaProyectilEspecialPrimer impacto a los 1,59 s · 2 impactos · RetrocesoPor debajo de 60 % de salud
Onda de tajo cargada
MezclaA distanciaProyectilHabilidadPrimer impacto a los 2,28 s · 1 impacto · por debajo de 60 % de saludLos 17 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Agarre con hoja larga Habilidad · Agarre, Mezcla | Destello rojo | 0,42 s tras el destello | 1 | Todo el combate |
| Estocada y tajo en salto Especial · Mezcla, Proyectil | Destello azul | 0,52 s tras el destello | 3 | Todo el combate |
| Arte crítica: molinete espectral Arte crítica · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,42 s | 8 | Todo el combate |
| Triple combo de tajos Habilidad · Combo, Ruptura de guardia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,43 s | 4 | Todo el combate |
| Doble golpe de punta Habilidad · Combo, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,56 s | 4 | Todo el combate |
| Doble tajo Especial · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,51 s | 3 | Todo el combate |
| Estocada en retirada Especial · Contraataque, Finta | Sin destello | primer impacto 1,7 s | 1 | Todo el combate |
| Toque de hoja con finta Especial · Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,73 s | 3 | Todo el combate |
| Doble hoja ascendente Especial · Finta, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,63 s | 3 | Todo el combate |
| Parry y tajo en salto Especial · Finta, Proyectil | Sin destello | primer impacto 2,14 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo en carga y salto Especial · Finta, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,59 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo de hoja largaAtaque · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,44 s | 2 | Todo el combate |
| Hachazo de hoja largaAtaque · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,74 s | 2 | Todo el combate |
| Estocada de hoja largaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,9 s | 1 | Todo el combate |
| Tajo pesado con giroAtaque · Contraataque, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,71 s | 2 | Todo el combate |
| Golpe de punta instantáneoEspecial · Contraataque, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,17 s | 2 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
| Onda de tajo cargada Habilidad · Mezcla, A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 2,28 s | 1 | por debajo de 60 % de salud |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra Maestro espadachín de la Ventisca
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Entrenador de parry
Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Maestro espadachín de la Ventisca: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoMaestro espadachín de la Ventisca recibe un 16% de daño adicional de Fuego. Abajo tienes todos los elementos y estados alterados.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Fuego | +16% |
| Escarcha | −30% |
| Veneno | −30% |
| Agua | −30% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Escarcha (duración) | −30% |
| Sangrado | −30% |
| Empapado | −30% |
| Quemadura | +16% |
| Envenenamiento | −30% |
| Estallido de sangre | −30% |
| Interacción con el Sha-Chi | Resistencia |
|---|---|
| Sha-Chi perdido al desviar | −40% |
Salud y estadísticas de Maestro espadachín de la Ventisca
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 23 |
|---|---|---|
| Salud | 12.000 | 186.240 |
| Sha-Chi | 3000 | 34.913 |
| Ataque | 100 | 263 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 13.260 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; los enemigos de esta región son de nivel 18–23 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Cada baja da 150.000 de Polvo residual en este nivel.
Recompensas de Maestro espadachín de la Ventisca
Datos del juegoSe otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.
| Recompensa | Cantidad |
|---|---|
| 1 |
Dónde encontrar a Maestro espadachín de la Ventisca
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Lago Meigu. Campana más cercana: Caída de la Sombra Blanca.
Trasfondo de Maestro espadachín de la Ventisca
La entrada del códice que el juego desbloquea para Maestro espadachín de la Ventisca.
Códice del juegoEn lo hondo de las Ruinas del Ilusionista Fantasmal, un espadachín de blanco se yergue en viento y nieve, un arma divina en mano. Armadura ligera del norte sobre ropas más blancas que la nieve: y aun así la mitad del rostro ya está arruinada, y el complot siniestro del Gran Anciano lo sume en la sombra.
Su hoja parte la piedra y rasga las nubes. Su movimiento es como un espectro, cada golpe imponente; la hoja larga rompe el aire y llega en un instante, con escarcha donde pasa. Años recorrió el Wulin del norte y rara vez halló igual. Naturalmente era orgulloso, viviendo según su propio código de venganza, y con su amada hoja Sombra Blanca abatió incontables enemigos malvados y heterodoxos.
Para hallar a su hijo desaparecido bajó solo al sur. Tras tres años llegó a las Tierras Heladas, solo para descubrir que su hijo ya había muerto allí.
Duelo y furia: juró aniquilar a sus enemigos, sin saber que en aquella matanza loca ya había caído en el lazo del Gran Anciano, atado por varias artes, y convertido en marioneta para guardar a la marioneta n.º 99.
Viento y nieve sin fin allí rompen lo que queda de su cuerpo, y la muerte cruel del hijo le desuella el corazón sin pausa. Por fortuna, alguien en quien confiar ha venido al fin: para abatir a los monstruos en su lugar y vengar la muerte de su hijo.
Orden de jefes
Jefe n.º 58 de 74: el combate anterior es Yan Qiansui, la doncella de la cítara y el siguiente, Zhu Yuan, la Espada Abrasadora.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Maestro espadachín de la Ventisca es el jefe n.º 58 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Lago Meigu a nivel 18–23, con 12.000 de Salud base y 3000 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 17 ataques: 1 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 1 ataques de destello rojo que hay que esquivar. Lleva Fuego: inflige un 16% de daño adicional a este jefe. Al derrotarlo obtienes Sombra blanca.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Maestro espadachín de la Ventisca
¿Cómo se derrota a Maestro espadachín de la Ventisca?
Lleva Fuego contra el Maestro espadachín de la Ventisca. Es su única debilidad: inflige un 16% más de daño y la Quemadura se acumula un 16% más rápido, mientras que el Veneno, la Escarcha y el Agua se reducen un 30% y el Veneno, el Sangrado, el Estallido de sangre y el Empapado se acumulan un 30% más despacio. Además, la Escarcha se le pasa un 30% antes. Haz parry a los destellos azules: 1 de los 17 ataques de Maestro espadachín de la Ventisca destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 1 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué ataques usa Maestro espadachín de la Ventisca?
Maestro espadachín de la Ventisca tiene 17 ataques en sus datos de habilidades: 1 con destello azul (parry) y 1 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿Qué significan los destellos rojos y azules de Maestro espadachín de la Ventisca?
El azul indica que el ataque admite parry: 1 de los ataques de Maestro espadachín de la Ventisca destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 1 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,42s entre el destello y el impacto.
¿Tiene Maestro espadachín de la Ventisca una segunda fase?
Maestro espadachín de la Ventisca desbloquea ataques adicionales por debajo de 60 % de salud.
¿A qué es débil Maestro espadachín de la Ventisca?
Maestro espadachín de la Ventisca es débil a Fuego y recibe un 16% de daño adicional de ese elemento.
¿Cuánta Salud tiene Maestro espadachín de la Ventisca?
Maestro espadachín de la Ventisca tiene 12.000 de Salud base; al nivel de su zona (18–23) sube a unos 186.240 antes de los modificadores de dificultad.
¿Qué suelta Maestro espadachín de la Ventisca?
Al derrotar a Maestro espadachín de la Ventisca obtienes Sombra blanca. Al derrotar a Maestro espadachín de la Ventisca, el atuendo Ventisca se añade a tu vestuario.
¿Dónde está Maestro espadachín de la Ventisca en Phantom Blade Zero?
A Maestro espadachín de la Ventisca se le combate en Lago Meigu. Es el jefe n.º 58 de 74 en orden de historia, después de Yan Qiansui, la doncella de la cítara. Campana más cercana: Caída de la Sombra Blanca.
¿Qué jefe va después de Maestro espadachín de la Ventisca?
Maestro espadachín de la Ventisca es el jefe n.º 58 de 74. Antes va Yan Qiansui, la doncella de la cítara; el siguiente es Zhu Yuan, la Espada Abrasadora.

