Metodología de datos de Phantom Blade Zero
Cómo se construye esta base de datos de Phantom Blade Zero: qué archivos del juego lee cada página, qué cifras se calculan y cómo, qué no podemos saber todavía y cuándo se actualizan los datos.
- Build del juego
- 26367565
- Idiomas con texto del juego
- 13
- Puntos situados en el mapa
- 1937
- Mapas de región
- 8
Qué leemos del juego
Datos del juegoCada familia de páginas y las tablas del juego de las que procede. El recuento de filas incluye entradas que nunca tienen página propia (variantes de la historia, filas de prueba, duplicados).
| Datos | Filas | Leído de |
|---|---|---|
| Armas | 31 | DT_WeaponData, DT_WeaponSnapSoulText |
| Filos espectrales | 25 | DT_ShaqiWeaponData |
| Accesorios | 66 | DT_Accessory |
| Medicinas | 17 | DT_MedicineTable |
| Objetos | 278 | DT_InventoryData |
| Enemigos | 177 | DT_CodexEnemyDataTable, DA_ActorConfig, ActorC_* |
| Talentos | 32 | DT_AbilityNodesTable |
| Campanas | 187 | DT_BellData |
| Regiones | 15 | DT_MapData, DT_ChapterData |
| Cuentos | 70 | DT_QuestText, quest flow graphs |
| Comerciantes | 7 | DT_ShopTable, DT_ShopItemTable |
| Leyendas | 218 | DT_InventoryData |
| Logros | 66 | DT_Achievement + Steam |
| Galería | 146 | DT_BonusArt |
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Cómo se obtienen los datos
Datos del juegoLeemos los archivos de la versión de PC de Phantom Blade Zero, build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4), con herramientas de código abierto para Unreal Engine. Las tablas de datos del juego (armas, filos espectrales, accesorios, enemigos, talentos, campanas, misiones y más) se exportan tal cual y se cargan en nuestra base de datos sin editarlas a mano.
Los nombres y descripciones proceden del propio texto del juego en 13 idiomas. Cuando el juego no tiene texto en tu idioma, los nombres se quedan en inglés y la página lo indica.
Las posiciones proceden de los archivos de nivel del juego: cofres, objetos recogibles, campanas y flores del recuerdo colocados en el mundo (1937 puntos en 8 mapas de región). Las recompensas que entregan la historia o las misiones proceden de los grafos de flujo de misiones y diálogos del juego.
Qué se calcula
CalculadoLos valores marcados como Calculado se obtienen de los datos del juego con estas reglas.
- Estadísticas de enemigos por nivel: cada enemigo tiene un valor base por atributo (Salud, Sha-Chi, ataque) y la curva de monstruos del juego le suma una cantidad según el nivel. Valor a nivel L = Base + Base × curva(L), usando las curvas del propio juego.
- Nivel del enemigo: el nivel de zona del lugar donde aparece el enemigo, según la tabla de niveles de zona del juego. Los jefes que coloca la historia usan el rango de niveles de su región.
- Polvo residual por muerte: el mínimo y el máximo que da la tabla de botín de combate al nivel del enemigo.
- Los totales de mejora (Polvo residual y materiales para llevar al máximo un arma, filo espectral, accesorio, medicina o el árbol de talentos) son simples sumas de los costes por nivel de las tablas del juego.
- Posiciones en el mapa: el juego incluye puntos de anclaje colocados a mano que vinculan las coordenadas del mundo con cada mapa de región. Proyectamos cada objeto colocado con esos anclajes (un ajuste local sobre los más cercanos); comprobado con anclajes excluidos del ajuste, el error es del 0,3 al 1,0% del ancho del mapa.
- Cómo conseguir un objeto: los cofres y objetos recogibles salen de su colocación en el nivel y de la fila de la tabla de botín a la que apuntan; las recompensas de jefes, misiones e historia salen del grafo de flujo que las otorga.
Estadísticas de Steam
SteamLos porcentajes de desbloqueo de logros son las estadísticas globales públicas de Steam para Phantom Blade Zero y se actualizan cada pocas horas. Si no se puede acceder a Steam, la página muestra la última instantánea guardada. Si un logro es trofeo de PS5 se deduce de los id de trofeo de PS5 de la tabla de logros del juego.
Cuánto tiene una fuente conocida
Filas con al menos una forma conocida de conseguirlas, sobre el total de filas. El resto se otorga de maneras que los datos no vinculan a un lugar, así que sus páginas lo indican en lugar de adivinar.
| Datos | Con fuente |
|---|---|
| Armas | 23 / 31 |
| Filos espectrales | 23 / 25 |
| Accesorios | 61 / 66 |
| Medicinas | 16 / 17 |
| Objetos | 204 / 278 |
| Leyendas | 212 / 218 |
| Recompensas de jefes | 39 / 75 |
| Recompensas de misiones | 42 / 70 |
Límites
Lo que estas páginas no muestran y por qué.
- Dificultad: los multiplicadores de Viajero, Pionero, Indómito y 66 días están en el código compilado del juego, no en sus tablas de datos, así que la Salud y el daño de los enemigos se muestran antes de aplicar la dificultad.
- Ciclos posteriores (Nueva partida+): los niveles de accesorios de los ciclos posteriores están en los datos y se muestran, pero el posible escalado adicional de enemigos por ciclo no, así que no se aplica.
- Objetos de la historia: parte del equipo y los objetos se entregan mediante cinemáticas o scripts sin un punto fijo en el mundo. Esas páginas indican la región o la misión cuando los datos la tienen y, si no, que no se conoce un punto fijo.
- Idiomas: el polaco, el turco, el checo, el árabe y el indonesio no tienen texto del juego, así que los nombres del juego en esas páginas se quedan en inglés.
- Entradas sin nombre: algunos ataques enemigos no tienen nombre en el juego; cuando les ponemos una etiqueta a partir de su id interno, se marca con un asterisco.
Actualizaciones
Volvemos a extraer el juego después de cada parche y recargamos la base de datos; el número de build al pie de cada página te indica qué versión estás viendo. Si una cifra no coincide con tu juego, el botón de reporte de cualquier página nos llega directamente.
Cada cifra de esta base de datos parte de los archivos del juego de la build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4), leídos en 13 idiomas. Los valores derivados de ellos llevan la etiqueta Calculado y siguen las reglas anteriores. Los porcentajes de desbloqueo de Steam son la única fuente externa; no se copia nada de otras wikis ni guías.
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas frecuentes sobre los datos de Phantom Blade Zero
¿De dónde salen los datos de Phantom Blade Zero de MetaBot?
De los archivos de la versión de PC del juego, build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4): las tablas de datos del juego, sus archivos de nivel para las posiciones y sus grafos de flujo de misiones para las recompensas. Las estadísticas públicas de Steam aportan los porcentajes de desbloqueo de logros.
¿Los valores de Salud de los jefes son exactos?
La Salud base es exactamente la que indican los datos del juego. La Salud por nivel se calcula con la curva de monstruos y el nivel de zona del propio juego, y se marca como Calculado. No se aplican los multiplicadores de dificultad.
¿Cambian las cifras en dificultades más altas?
En el juego sí, pero esos multiplicadores están en el código compilado y no en las tablas de datos, así que todos los valores de aquí son antes de aplicar la dificultad.
¿Qué precisión tienen las posiciones del mapa?
Las posiciones se proyectan con los anclajes de mapa del propio juego. Comprobado con anclajes excluidos del ajuste, el error es del 0,3 al 1,0% del ancho del mapa. 176 de las 187 campanas tienen posición en el mapa.
¿Cada cuánto se actualizan los datos?
Después de cada parche del juego. El número de build de cada página indica de qué versión salen los datos.
