Cuentos de Phantom Blade Zero (misiones secundarias)

Todos los cuentos del juego, agrupados por la región en la que se ejecuta la lógica de su misión: objetivos, recompensas, jefes y logros vinculados, y si se pueden fallar.

Cuentos
54
Con recompensa
3619 dan equipo
Ligados a logros
11
Se pueden fallar o perder
10

Cuentos por región

Datos del juego

Monte de las almas desgarradas1

CuentoObjetivosRecompensasNotas
Sombra blanca1——

Región = donde se ejecuta la lógica de la misión en los archivos del juego, o de donde salen sus recompensas. Los cuentos sin región en los datos están en Otros.

Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos

Phantom Blade Zero tiene 54 cuentos; 36 de ellos dan recompensas y 11 desbloquean un logro. 19 dan equipo: Aprendiz de sanador (Estuche medicinal), Cuatro hachas feroces (Hacha temible), Lirio carnal (Frasco calmante, Estuche medicinal), Purgar la secta (Arco de plumas), Honor entre ladrones (Venda silenciosa), La misericordia de un sanador (Frasco calmante). 10 se pueden fallar o perder, y Petición de la Mano Hábil es el más largo, con 10 objetivos.

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Preguntas frecuentes sobre los cuentos de Phantom Blade Zero

¿Cuántas misiones secundarias hay en Phantom Blade Zero?

54 cuentos (el nombre que el juego da a las misiones secundarias); 36 dan recompensas.

¿Qué misiones secundarias dan armas, filos espectrales o accesorios?

19 cuentos: Aprendiz de sanador (Estuche medicinal), Cuatro hachas feroces (Hacha temible), Lirio carnal (Frasco calmante, Estuche medicinal), Purgar la secta (Arco de plumas), Honor entre ladrones (Venda silenciosa), La misericordia de un sanador (Frasco calmante).

¿Qué misiones secundarias desbloquean logros?

11 cuentos: Aprendiz de sanador, Lirio carnal, La misericordia de un sanador, Petición de la Mano Hábil, Secretos de la secta de Baishan, Secretos en el corazón del lago, De vuelta a casa, El corazón del Banyan, El despertar del linaje, El joven maestro Lan, Un sello mental roto.

¿Se pueden fallar las misiones secundarias?

Sí. 10 cuentos se pueden fallar, perder a un PNJ o cerrarse tras un punto de la historia; la página de perdibles indica qué desencadena cada caso.