Mecánicas de combate de Phantom Blade Zero
Sha-Chi, Ruptura de guardia, escalado por nivel, modos de dificultad y debilidades elementales, explicados con los números del propio juego: curvas, niveles de zona y las resistencias de 74 jefes y 101 enemigos.
- Salud enemiga a nivel 25
- ×18,51× salud base (calculado)
- Nivel de zona más alto
- 25En 9 regiones
- Modos de dificultad
- 4Viajero, Pionero, Indómito, 66 días
- Debilidad más común entre jefes
- Rayo26 jefes reciben daño adicional
Sha-Chi y Ruptura de guardia
Datos del juegoEl Sha-Chi es el recurso de combate que compartís tú y todos los enemigos. Si vacías el Sha-Chi de un rival, le rompes la guardia; si te quedas sin el tuyo, tus opciones se reducen. Esto es lo que dicen los tutoriales del juego:
- Los combos estándar agotan el Sha-Chi del enemigo y le rompen la guardia; los combos de Sha-Chi rompen la guardia más rápido, pero consumen tu propio Sha-Chi.
- La postura de guardia consume Sha-Chi de forma continua, y bloquear ataques consume aún más. Bloquear un ataque de destello azul consume una cantidad enorme.
- Un parry no cuesta Sha-Chi; al contrario, reduce mucho el Sha-Chi del atacante y genera esencia de Sha-Chi. Los ataques de destello azul son los que hay que desviar con parry.
- Los ataques de destello rojo no se pueden bloquear: respóndelos con una esquiva perfecta. Esquivar o hacer un bloqueo perfecto justo en el momento del impacto activa un paso fantasma que te coloca a la espalda del rival.
- Las oleadas de poder consumen una esencia de Sha-Chi.
- Cambiar de arma restaura todo el Sha-Chi, con un breve tiempo de recarga.
- El Ámbar de Sha-Chi aumenta tu Sha-Chi máximo; las piedras negras aumentan el ataque y la Ruptura de guardia.
El Sha-Chi en cifras
- Sha-Chi base de los jefes
- 1200–40007 jefes comparten el valor más alto
- Sha-Chi base de los enemigos
- 100–1100
- Jefes que pierden más Sha-Chi con los parrys
- 2
- Jefes que resisten la pérdida de Sha-Chi por parry
- 41
Reglas citadas de los tutoriales del juego; cifras extraídas de la configuración de cada jefe y enemigo.
Entrena tu timing de parry junto al juego
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Escalado de enemigos por nivel (niveles 1–25)
CalculadoLa salud, el Sha-Chi, el ataque y el ataque de Sha-Chi de cada enemigo se multiplican por la curva de monstruos del juego según su nivel. A nivel 10, la salud es ×6,07; a nivel 25, la salud es ×18,51, el Sha-Chi ×12,79, el ataque ×2,92 y el ataque de Sha-Chi ×1,88.
| Nv. 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 2 | ×1,38 | ×1,23 | ×1 | ×1 |
| Nv. 3 | ×2,34 | ×1,58 | ×1,01 | ×1,02 |
| Nv. 4 | ×2,58 | ×1,79 | ×1,05 | ×1,05 |
| Nv. 5 | ×3,03 | ×1,95 | ×1,11 | ×1,07 |
| Nv. 6 | ×3,67 | ×2,1 | ×1,18 | ×1,09 |
| Nv. 7 | ×4,18 | ×2,86 | ×1,23 | ×1,13 |
| Nv. 8 | ×4,69 | ×3,14 | ×1,26 | ×1,14 |
| Nv. 9 | ×5,21 | ×3,21 | ×1,28 | ×1,17 |
| Nv. 10 | ×6,07 | ×3,42 | ×1,3 | ×1,22 |
| Nv. 11 | ×6,29 | ×3,59 | ×1,32 | ×1,29 |
| Nv. 12 | ×6,51 | ×3,84 | ×1,36 | ×1,35 |
| Nv. 13 | ×7,63 | ×4,11 | ×1,42 | ×1,39 |
| Nv. 14 | ×8,75 | ×4,46 | ×1,52 | ×1,45 |
| Nv. 15 | ×9,87 | ×4,63 | ×1,65 | ×1,51 |
| Nv. 16 | ×10,5 | ×6,01 | ×1,83 | ×1,56 |
| Nv. 17 | ×11 | ×7,07 | ×2 | ×1,59 |
| Nv. 18 | ×11,6 | ×7,93 | ×2,11 | ×1,61 |
| Nv. 19 | ×12,2 | ×8,97 | ×2,21 | ×1,66 |
| Nv. 20 | ×12,8 | ×9,75 | ×2,31 | ×1,73 |
| Nv. 21 | ×13,9 | ×10,7 | ×2,41 | ×1,79 |
| Nv. 22 | ×15 | ×11,3 | ×2,5 | ×1,83 |
| Nv. 23 | ×15,5 | ×11,6 | ×2,63 | ×1,87 |
| Nv. 24 | ×16 | ×12,2 | ×2,81 | ×1,87 |
| Nv. 25 | ×18,5 | ×12,8 | ×2,92 | ×1,88 |
| Nivel | Salud | Sha-Chi | Ataque | Daño de Sha-Chi |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Nv. 2 | ×1,38 | ×1,23 | ×1 | ×1 |
| Nv. 3 | ×2,34 | ×1,58 | ×1,01 | ×1,02 |
| Nv. 4 | ×2,58 | ×1,79 | ×1,05 | ×1,05 |
| Nv. 5 | ×3,03 | ×1,95 | ×1,11 | ×1,07 |
| Nv. 6 | ×3,67 | ×2,1 | ×1,18 | ×1,09 |
| Nv. 7 | ×4,18 | ×2,86 | ×1,23 | ×1,13 |
| Nv. 8 | ×4,69 | ×3,14 | ×1,26 | ×1,14 |
| Nv. 9 | ×5,21 | ×3,21 | ×1,28 | ×1,17 |
| Nv. 10 | ×6,07 | ×3,42 | ×1,3 | ×1,22 |
| Nv. 11 | ×6,29 | ×3,59 | ×1,32 | ×1,29 |
| Nv. 12 | ×6,51 | ×3,84 | ×1,36 | ×1,35 |
| Nv. 13 | ×7,63 | ×4,11 | ×1,42 | ×1,39 |
| Nv. 14 | ×8,75 | ×4,46 | ×1,52 | ×1,45 |
| Nv. 15 | ×9,87 | ×4,63 | ×1,65 | ×1,51 |
| Nv. 16 | ×10,46 | ×6,01 | ×1,83 | ×1,56 |
| Nv. 17 | ×11,04 | ×7,07 | ×2 | ×1,59 |
| Nv. 18 | ×11,63 | ×7,93 | ×2,11 | ×1,61 |
| Nv. 19 | ×12,21 | ×8,97 | ×2,21 | ×1,66 |
| Nv. 20 | ×12,8 | ×9,75 | ×2,31 | ×1,73 |
| Nv. 21 | ×13,9 | ×10,72 | ×2,41 | ×1,79 |
| Nv. 22 | ×15,02 | ×11,34 | ×2,5 | ×1,83 |
| Nv. 23 | ×15,52 | ×11,64 | ×2,63 | ×1,87 |
| Nv. 24 | ×16,02 | ×12,22 | ×2,81 | ×1,87 |
| Nv. 25 | ×18,51 | ×12,79 | ×2,92 | ×1,88 |
Multiplicador = 1 + curva(nivel), según las curvas CV_AttributeCurve_Monster; el nivel 1 es el valor base. Los modificadores de dificultad están en el código del juego y no se incluyen.
Niveles de zona por región
Datos del juegoEl nivel de un enemigo es el nivel de la zona en la que se encuentra. Cada región se divide en zonas con su propio nivel; al volver más adelante a una región, el nivel puede ser mucho más alto.
| Región | Rango de niveles | Niveles de zona | Multiplicador de salud máximo |
|---|---|---|---|
| Valle del arroyo lagrimoso | 1–4 | Nv. 1, Nv. 2, Nv. 3, Nv. 4 | ×2,58 |
| Bosque rojo | 4–24 | Nv. 4, Nv. 5, Nv. 6, Nv. 24 | ×16,02 |
| Pueblo de Lu | 7–9 | Nv. 7, Nv. 8, Nv. 9 | ×5,21 |
| Pangzhen | 10–15 | Nv. 10, Nv. 11, Nv. 12, Nv. 13, Nv. 14, Nv. 15 | ×9,87 |
| Campamento del mandato | 19–20 | Nv. 19, Nv. 20 | ×12,8 |
| Lago Meigu | 18–23 | Nv. 18, Nv. 19, Nv. 20, Nv. 23 | ×15,52 |
| Monte del cautiverio | 22 | Nv. 22 | ×15,02 |
| Mansión quimérica | 22–24 | Nv. 22, Nv. 23, Nv. 24 | ×16,02 |
| Monte de las almas desgarradas | 25 | Nv. 25 | ×18,51 |
Según la tabla de niveles de zona del juego; las zonas se asignan a regiones según dónde aparecen sus enemigos.
Polvo residual por baja según el nivel
Datos del juegoLos enemigos normales usan una de 3 filas de recompensa. A nivel 1, la fila más baja da hasta 110 de Polvo por baja; a nivel 25 da 1810, y la fila más generosa da 5410.
| Nv. 1 | 110 | 170 | 310 |
|---|---|---|---|
| Nv. 2 | 120 | 186 | 340 |
| Nv. 3 | 160 | 250 | 460 |
| Nv. 4 | 210 | 330 | 610 |
| Nv. 5 | 240 | 378 | 700 |
| Nv. 6 | 250 | 394 | 730 |
| Nv. 7 | 260 | 410 | 760 |
| Nv. 8 | 270 | 426 | 790 |
| Nv. 9 | 280 | 442 | 820 |
| Nv. 10 | 290 | 458 | 850 |
| Nv. 11 | 300 | 474 | 880 |
| Nv. 12 | 320 | 506 | 940 |
| Nv. 13 | 410 | 650 | 1210 |
| Nv. 14 | 510 | 810 | 1510 |
| Nv. 15 | 520 | 826 | 1540 |
| Nv. 16 | 630 | 1002 | 1870 |
| Nv. 17 | 910 | 1450 | 2710 |
| Nv. 18 | 1010 | 1610 | 3010 |
| Nv. 19 | 1110 | 1770 | 3310 |
| Nv. 20 | 1210 | 1930 | 3610 |
| Nv. 21 | 1310 | 2090 | 3910 |
| Nv. 22 | 1410 | 2250 | 4210 |
| Nv. 23 | 1510 | 2410 | 4510 |
| Nv. 24 | 1710 | 2730 | 5110 |
| Nv. 25 | 1810 | 2890 | 5410 |
| Nivel | Recompensa baja | Recompensa media | Recompensa alta |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 90–110 | 150–170 | 290–310 |
| Nv. 3 | 140–160 | 230–250 | 440–460 |
| Nv. 5 | 220–240 | 358–378 | 680–700 |
| Nv. 8 | 250–270 | 406–426 | 770–790 |
| Nv. 10 | 270–290 | 438–458 | 830–850 |
| Nv. 12 | 300–320 | 486–506 | 920–940 |
| Nv. 15 | 500–520 | 806–826 | 1520–1540 |
| Nv. 18 | 990–1010 | 1590–1610 | 2990–3010 |
| Nv. 20 | 1190–1210 | 1910–1930 | 3590–3610 |
| Nv. 22 | 1390–1410 | 2230–2250 | 4190–4210 |
| Nv. 24 | 1690–1710 | 2710–2730 | 5090–5110 |
| Nv. 25 | 1790–1810 | 2870–2890 | 5390–5410 |
- Recompensa baja (28 enemigos), p. ej. Pescador de las Aguas Negras, Merodeador, Sabueso frenético, «Hermano simple», Loca acorazada
- Recompensa media (42 enemigos), p. ej. Ballestero pesado, Asesino de las sombras, Marioneta de cañón de aleación, Ladrón ahogado, Sanador sin corazón
- Recompensa alta (28 enemigos), p. ej. Capitán espadachín sin rostro, Cazador, Merodeador corrompido, Capitán lancero sin rostro, Máscara dorada
Las filas se agrupan a partir de la curva de botín de cada enemigo; los nombres Baja / Media / Alta son nuestros. Los jefes dan cantidades fijas y mucho mayores.
Modos de dificultad
Datos del juegoCuatro dificultades, con las descripciones del propio juego. La dificultad se elige al empezar y no se puede cambiar libremente durante una partida.
Viajero
Da tus primeros pasos en el Wulin.
Un camino más amable por el Wulin. Céntrate en la historia, disfruta del mundo y lucha a tu ritmo.
No se puede cambiar durante la partida; los logros por completar el juego en Pionero o Indómito no se pueden desbloquear, y 66 días sigue bloqueado.
Pionero
Abre tu propio camino por el Wulin sin perderte en la espada.
Una verdadera prueba de habilidad. Para quienes ya han empuñado una espada y buscan un combate de verdad.
Indómito
Desafía la voluntad del cielo. La muerte acecha en cada esquina.
La prueba definitiva. Los enemigos atacan sin piedad, se adaptan sin avisar y no se guardan nada.
66 días
Solo 66 días. Cada paso podría ser el último.
Se desbloquea al completar el juego en cualquier otra dificultad.
No puedes cambiar a 66 días después de empezar una partida, y su dificultad no se puede cambiar una vez iniciada.
Textos de la pantalla de dificultad del juego. Los multiplicadores exactos de daño y salud de cada modo no están en los archivos de datos, así que las cifras de esta web nunca los incluyen.
Elementos y estados alterados
Datos del juegoCuántos de los 74 jefes y 101 enemigos reciben daño adicional, resisten o son inmunes a cada elemento. Rayo es la debilidad más común entre los jefes (26 jefes).
| Elemento | Jefes débiles | Jefes resistentes | Inmunes | Enemigos débiles | Jefes más vulnerables |
|---|---|---|---|---|---|
| Fuego | 20 | 23 | 7 | 33 | Marioneta aberrante de tres rostros +30%, Hua, la prometida mortal +30%, Acólito Hansui +30% |
| Escarcha | 17 | 17 | 7 | 34 | Acólita Yanru +30%, You Loong, líder de la Banda de las Aguas Negras +30%, You Loong, líder enloquecido de la Banda de las Aguas Negras +30% |
| Rayo | 26 | 21 | 4 | 38 | Hunt, cazador de la Orden +30%, Hunt, guadaña séxtuple +30%, Acólito Hansui +30% |
| Veneno | 9 | 20 | 13 | 34 | El maestro del hacha, Peng Meng +30%, Wan Jun, el mazo de cobre +30%, El Machacador, forma estremecedora +30% |
| Agua | 5 | 32 | 4 | 23 | Acólita Yanru +30%, Xue, la devoradora de cadáveres +20%, Acólita Lei Ting +16% |
| Caos | 1 | 2 | 6 | 0 | Wu Xuan, el general caído +50% |
| Sangre | 0 | 1 | 3 | 0 | — |
Acumulación de estados en los jefes
| Estado alterado | Se acumula más rápido | Se acumula más lento | Inmunes |
|---|---|---|---|
| Quemadura | 21 | 23 | 6 |
| Envenenamiento | 10 | 19 | 14 |
| Electrocución | 27 | 21 | 4 |
| Escarcha (duración) | 18 | 16 | 8 |
| Sangrado | 7 | 19 | 14 |
| Estallido de sangre | 2 | 18 | 13 |
| Empapado | 5 | 32 | 4 |
Recuentos a partir de la tabla de resistencias de cada jefe y enemigo. La escarcha se mide como duración; los demás estados, como velocidad de acumulación.
Cómo leer las resistencias
Todas las páginas de jefes y enemigos muestran las mismas tres tablas. Esto es lo que significan los números:
- Elemento +30% = recibe un 30% más de daño de ese elemento (una debilidad); −30% = un 30% menos; Inmune = no recibe daño de él.
- Estado +30% = ese estado se le acumula un 30% más rápido; −30% = un 30% más lento. En la escarcha, el valor cambia cuánto dura el efecto.
- Las interacciones de Sha-Chi cambian cuánto Sha-Chi pierde el enemigo cuando le haces un parry, lo golpeas o golpeas su guardia: una resistencia ahí significa que la Ruptura de guardia tarda más.
- La acumulación de estados suele seguir al elemento correspondiente (Quemadura con Fuego, Electrocución con Rayo, Empapado con Agua), pero no siempre, así que revisa ambas tablas.
| Interacción con el Sha-Chi | Jefes que pierden más | Jefes que pierden menos | Mayor resistencia |
|---|---|---|---|
| Sha-Chi perdido al desviar | 2 | 41 | −90% |
| Sha-Chi perdido al recibir un golpe | 1 | 15 | −80% |
| Sha-Chi perdido al cubrirse | 0 | 8 | −100% |
Glosario de controles de combate
Los nombres de los controles que usan las listas de movimientos de armas y filos espectrales, y lo que enseñan los tutoriales sobre cada uno.
- Ataque ligeroEncadena combos estándar, la forma principal de agotar el Sha-Chi del enemigo. Si lo pulsas justo después de una esquiva perfecta, un parry, una Ruptura de guardia o una baja, puede activar una persecución rápida hacia un enemigo lejano (talento). Aparece en 156 descripciones de movimientos de armas y filos.
- Ataque pesadoEl segundo ataque. Con un talento, un ataque pesado realizado con poco Sha-Chi gasta lo que queda en un ataque mejorado. Aparece en 126 descripciones de movimientos de armas y filos.
- Ataque de Sha-ChiCombos de Sha-Chi: rompen la guardia más rápido, pero cuestan Sha-Chi. Con algunas armas, si lo mantienes pulsado, carga el ataque. Aparece en 36 descripciones de movimientos de armas y filos.
- PosturaMantenlo pulsado para la postura de guardia (consume Sha-Chi); púlsalo justo en el momento del impacto para un bloqueo perfecto. Aparece en 13 descripciones de movimientos de armas y filos.
- Filo espectralUsa tu filo espectral; el tutorial lo usa para desatar una oleada de poder, que consume una esencia de Sha-Chi. Aparece en 35 descripciones de movimientos de armas y filos.
- EsquivarPaso atrás o esquiva direccional. Bien sincronizado con un ataque de destello rojo, es una esquiva perfecta y activa un paso fantasma.
- Cambiar de armaCambia de arma y restaura todo el Sha-Chi, con un breve tiempo de recarga.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Los combates de Phantom Blade Zero giran en torno al Sha-Chi: los combos estándar y los de Sha-Chi agotan el del enemigo hasta romperle la guardia, mientras que los parrys lo reducen sin costarte nada. Los enemigos escalan con el nivel de la zona en la que están, hasta el nivel 25; a nivel 25 su salud es ×18,51 el valor base, mientras que el ataque solo sube ×2,92, así que los combates finales son largos más que letales por golpe. El Polvo residual por baja también crece con el nivel: de 110 en un enemigo de nivel 1 a 5410 en los más generosos de nivel 25. Viajero y Pionero están disponibles desde el principio; Indómito se desbloquea en Nueva partida+ tras completar el juego en cualquiera de los dos, y 66 días tras completarlo por primera vez en otra dificultad. Rayo es el elemento al que son débiles más jefes (26).
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas frecuentes sobre las mecánicas de Phantom Blade Zero
¿Qué es el Sha-Chi en Phantom Blade Zero?
El Sha-Chi es el recurso de combate tanto de Soul como de sus enemigos. Los combos agotan el Sha-Chi del enemigo hasta romperle la guardia; la postura de guardia, los bloqueos y los combos de Sha-Chi gastan el tuyo, y cambiar de arma lo rellena. Los jefes empiezan con entre 1200 y 4000 de Sha-Chi base.
¿Los enemigos escalan con el nivel en Phantom Blade Zero?
Sí. Los enemigos adoptan el nivel de la zona en la que están (hasta 25). A nivel 25, la salud es ×18,51 el valor base, el Sha-Chi ×12,79 y el ataque ×2,92, sin contar la dificultad.
¿En qué dificultad debería jugar a Phantom Blade Zero?
Viajero es el modo suave, centrado en la historia, pero bloquea los logros por completar el juego en Pionero/Indómito y el modo 66 días. Pionero se describe como una verdadera prueba de habilidad, e Indómito como la prueba definitiva, en la que los enemigos se adaptan sin avisar.
¿Cómo se desbloquea la dificultad 66 días?
66 días se desbloquea al completar el juego en cualquier otra dificultad. No puedes cambiar a ella después de empezar una partida, y una partida en Viajero la mantiene bloqueada.
¿A qué elementos son débiles los jefes?
Número de jefes que reciben daño adicional de cada elemento: Rayo (26), Fuego (20), Escarcha (17), Veneno (9), Agua (5), Caos (1).
¿Cuánto Polvo residual dan los enemigos?
Depende del nivel del enemigo y de su fila de recompensa: desde 110 por baja a nivel 1 hasta 5410 a nivel 25 en los enemigos más generosos. Los jefes dan cantidades fijas y mayores.
